

| Nom | Chef du gang des voleurs du mont Atama Shutenmaru |
| Histoire | Chef du gang des voleurs du mont Atama. Lors de la rencontre avec Jack au village des restes, il conseille à ce dernier de ne jamais sous-estimer les samouraïs et lui donne un puissant coup de sabre, après quoi un combat sans pitié s'engage entre les deux hommes. |
| Type |
DEX |
| Classe 1 | |
| Classe 2 | |
| Coût | 40 |
| Combo | 4 |
| Emplacements de pouvoirs | 4 puis 5 après le dépassement de limites |
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| HP | 3460 puis 3660 après le dépassement de limites puis 3800 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
| ATK | 1477 puis 1577 après le dépassement de limites puis 1657 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
| RCV | 131 puis 171 après le dépassement de limites puis 196 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
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| Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur et Tenace par 2,75, les HP par 1,2 et réduit les dégâts subis de 5%. |
| Special (30→15 puis 14 puis 13) | Inflige 200 000 points de dégâts fixes sur un ennemi en ignorant les effets défensifs, réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" de 5 tours, multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur et Tenace par 1,75 pendant un tour et si le capitaine est un personnage de classe Sabreur ou Tenace, augmente les chances d'apparition des cercles [TND] et rend les cercles [TND] avantageux pour tous les personnages pendant 3 tours. |
| Crewmate Ability 1 | Ajoute 50 en HP, ATK et RCV pour les personnages de classe Sabreur et Tenace. |
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| Crewmate Ability 2 | Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage de 5 tours. |
| Potential Ability 1 | Ajoute 50 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. |
| Ajoute 75 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. | |
| Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. | |
| Ajoute 125 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. | |
| Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours. | |
| Potential Ability 2 | Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour. |
| Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours. | |
| Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours. | |
| Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours. | |
| Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours. | |
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Personnages soutenus :
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| Ajoute 1% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
| Stage 3 |
Kanjuro
HP : 3 000 000 HP. ATK : 5 800 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il se mettra une
immunité aux retards pendant 99 tours. Il mettra le "Lien"
sur les personnages qui ne sont pas capitaines pendant 5 tours. Il mettra le "Lien des
cercles" sur tous les personnages pendant un tour. Il mettra le "Lien"
sur 2 personnages aléatoires et qui ne sont pas capitaines pendant 4 tours. Il mettra le "Lien des
cercles" sur tous les personnages pendant un tour.Action ultime : Il rendra les cercles
[STR]
,
[DEX]
et
[QCK]
désavantageux pour l'équipe pendant 4 tours. Il augmentera les
chances d'apparition des cercles
[STR]
,
[DEX]
et
[QCK]
pendant 4 tours. |
| Stage 4 |
Caborage
HP : 4 300 000 HP. ATK : 7 500 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il mettra une immunité
aux retards pendant 99 tours. Il mettra une immunité
aux poisons pendant 99 tours. Il mettra une immunité
aux poisons progressifs pendant 99 tours. Il mettra une immunité
aux envenimements pendant 99 tours. Il mettra le
"Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 6 tours. Il réduira l'ATK de
l'équipe de 90% pendant 3 tours.1er tour et tous les tours : Il attaquera deux fois (15 000 points de dégâts). 3ème tour : Il attaquera à 40 000
points de dégâts. Il mettra la
"Paralysie" sur tous les personnages pendant 5 tours.HP : 4 300 000 HP. ATK : 7 500 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il mettra des cercles
désavantageux à toute l'équipe. Il bloquera les
cercles pendant un tour.1er tour et tous les tours : Il attaquera deux fois (15 000 points de dégâts). 3ème tour : Il attaquera à 40 000
points de dégâts. Il mettra la "Brûlure"
sur l'équipe (10 000 points de dégâts par coup "PARFAIT") pendant 5 tours. |
| Boss |
Shutenmaru
HP : 20 000 000 HP. ATK : 13 500 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il se mettra une
immunité pendant 99 tours. Il inversera le temps
de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour. Il réduira le
multiplicateur de combos de 90% pendant 99 tours. Il réduira les dégâts
subis de 90% pendant 5 tours. Il mettra fin à tous
les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui. Il se restaurera tous
ses HP. Seules les attaques
normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours. Il mettra le "Soin
impossible" sur l'équipe pendant 99 tours. Il multipliera son
attaque par 1,5 (20 250 points de dégâts) pendant 99 tours. Il s'enragera. Il se mettra une
barrière de ? HP pendant 3 tours. |