

| Nom | Ninja du pays des Wa Raizo de la brume |
| Histoire | Ninja du pays des Wa et camarade de Kinémon. Ému aux larmes par la façon dont les minks se réjouissent duu fait qu'il est sain et sauf ainsi que des retrouvailles avec le clan Kozuki, il ne peut s'empêcher de leur exprimer sa gratitude avec la technique ninja "je vous aime vraiment trooop !!". |
| Type |
QCK |
| Classe 1 | |
| Classe 2 | |
| Coût | 40 |
| Combo | 4 |
| Emplacements de pouvoirs | 5 |
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| HP | 2182 puis 2322 après le dépassement de limites |
| ATK | 1399 puis 1519 après le dépassement de limites |
| RCV | 322 puis 372 après le dépassement de limites |
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| Captain Ability | Réduit le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours au début de la quête et multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 2,5. |
| Special - Stage 1 (19→4) | Inflige 3 fois son ATK en dégâts de type QCK sur tous les ennemis et change les cercles [TND] et [RCV] des personnages de classe Tireur en cercles correspondants. |
| Special - Stage 2 (24→9) | Inflige 7 fois son ATK en dégâts de type QCK sur tous les ennemis, change les cercles [TND] et [RCV] des personnages de classe Tireur en cercles correspondants et si le capitaine est un personnage de classe Tireur, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,35 pendant un tour. |
| Special - Stage 3 (30→15) | Inflige 11 fois son ATK en dégâts de type QCK sur tous les ennemis, change les cercles [TND] et [RCV] des personnages de classe Tireur en cercles correspondants et si le capitaine est un personnage de classe Tireur, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leurs attaques retardées par 1,75 pendant un tour. |
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| Crewmate Ability 1 | Ajoute 30 en HP, ATK et RCV pour les personnages de classe Tireur. |
| Crewmate Ability 2 | Ajoute 50 en ATK pour les personnages de classe Tireur. |
| Potential Ability 1 | Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 10% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. |
| Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 10% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 15% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 20% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 9% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Potential Ability 2 | Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum. |
| Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum. | |
| Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum. | |
| Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 80%. | |
| Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 50%. | |
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Personnages soutenus :
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| Ajoute ?% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute ?% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute ?% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute ?% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 9% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
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![]() |
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| Stage 3 |
Caborage
HP : 2 550 000 HP. ATK : 10 254 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives : Il se mettra une
immunité aux retards pendant 99 tours. Il réduira l'ATK de
l'équipe de 95% pendant 2 tours. Il se mettra un
contre. Il réduira les dégâts
subis de 70% pendant 3 tours. |
| Stage 4 |
Chavipère
HP : 2 550 000 HP. ATK : 10 255 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives : Il se mettra une
immunité aux retards pendant 99 tours. Il mettra fin aux
blocages du multiplicateur de combos. Il bloquera le
multiplicateur de combos à 1,01 pendant 7 tours. Il enlèvera 90% des HP
de l'équipe. Il mettra le "Soin
impossible" sur l'équipe pendant 99 tours. |
| Boss |
Raizo
HP : 3 750 000 HP. ATK : 7 372 points de dégâts tous les tours. Barrière : 150 000 HP pendant 99 tours. Actions préventives : Il se mettra une
immunité pendant 2 tours. Il enlèvera 10% des HP
de l'équipe. Il enlèvera 10% des HP
de l'équipe à la fin de chaque tour pendant 99 tours. Il mettra des cercles
désavantageux,
[BLK]
et
[TND]
à toute l'équipe. Il mélangera les
cercles (cercles
[BLK]
inclus). Il mettra le "Lien des
coups spéciaux" sur tous les personnages pendant 25 tours. Il mettra les
"Onomatopées dissimulées" pendant 25 tours. Il rendra le timing
des coups "PARFAIT" plus difficile pendant un tour. Il mettra fin à tous
les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui.Action ultime : Il revivra avec 1 875
000 HP. Il mettra une immunité
aux retards pendant un tour. Il appellera 5
clones. Il mettra fin à tous
les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui.HP : 120 000 HP. ATK : 5 500 points de dégâts tous les tours. Barrière : 1 coup pendant 50 tours. |