Nom | Amiral de la flotte "Yonta Maria" Orlumbus le tyran |
Histoire | Amiral de la flotte "Yonta Maria". Malgré ce que pouvaient laisser supposer les surnoms peu flatteurs qu'on lui donne, cet aventurier a su se montrer reconnaissant pour ce qu'Usopp a fait pour lui, notamment en jouant un rôle clé dans la "stratégie numéro 5" de Zoro et en jurant allégeance à l'équipage de Chapeau de paille. |
Type |
PSY |
Classe 1 | Ravageur |
Classe 2 | Cogneur |
Coût | 40 |
Combo | 6 |
Emplacements de pouvoirs | 3 puis 4 après le dépassement de limites |
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HP | 3012 puis 3212 après le dépassement de limites |
ATK | 1243 puis 1333 après le dépassement de limites |
RCV | 200 puis 250 après le dépassement de limites |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur par 3 si les HP sont en-dessous de 30%, sinon par 2,5. |
Special (29→15 puis 14) | Bloque les cercles pendant un tour et s'il y a au moins 4 ennemis au moment où le coup spécial est activé, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ravageur par 2 pendant un tour, sinon, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ravageur par 1,5 pendant un tour. |
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Crewmate Ability | Rend les cercles [TND] avantageux pour le personnage. |
Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 1%. |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 2%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 3%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 4%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 5%. | |
Potential Ability 2 | Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 10% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 10% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 15% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 20% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 7% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
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Personnages soutenus :
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Ajoute ?% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute ?% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute ?% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute ?% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 6% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
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Stage 3 (A) |
Monkey D. Luffy
HP : 530 000 HP. ATK : 12 776 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives :
Il mettra la "Paralysie" sur les personnages de la colonne de droite pendant un tour. 2ème tour et tous les 2 tours : Il mettra la "Paralysie" sur les personnages de la colonne de droite pendant un tour. En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 56 560 points de dégâts (une seule fois). |
Stage 3 (B) |
Rebecca
HP : 450 000 HP. ATK : 5 656 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Elle réduira l'ATK de l'équipe pendant 2 tours. HP : 65 000 HP. ATK : 5 010 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). |
Stage 3 (C) |
Sanji Vinsmoke
HP : 588 000 HP. ATK : 10 380 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives :
Il mettra le "Soin impossible" sur l'équipe pendant 9 tours. En-dessous des 20% d'HP : Il annulera les dégâts subis pendant un tour (une seule fois). |
Stage 4 |
Koala
HP : 1 850 000 HP. ATK : 6 442 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Elle mettra la "Paralysie" sur les capitaines pendant un tour. HP : 71 200 HP. ATK : 4 004 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Lorsqu'elle attaquera : Elle mettra le "Désespoir du capitaine" sur le capitaine ami pendant 5 tours. HP : 71 200 HP. ATK : 4 004 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Lorsqu'elles attaqueront : Elles mettront le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 5 tours. |
Boss |
Orlumbus
HP : 3 750 000 HP. ATK : 8 300 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il mettra des cercles [TND] à toute l'équipe. En-dessous des 50% d'HP : Il attaquera à 28 520 points de dégâts (une seule fois). En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 48 520 points de dégâts (une seule fois). Action ultime :
Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 2 tours. HP : 6 HP. ATK : 5 555 points de dégâts tous les tours. Défense : 500 000. Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Lien" sur les personnages de type QCK pendant 5 tours. HP : 6 HP. ATK : 5 555 points de dégâts tous les tours. Défense : 500 000. Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Lien" sur les personnages de type STR pendant 5 tours. |