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Orlumbus

Fiche

Nom Amiral de la flotte "Yonta Maria"
Orlumbus le tyran
Histoire Amiral de la flotte "Yonta Maria". Malgré ce que pouvaient laisser supposer les surnoms peu flatteurs qu'on lui donne, cet aventurier a su se montrer reconnaissant pour ce qu'Usopp a fait pour lui, notamment en jouant un rôle clé dans la "stratégie numéro 5" de Zoro et en jurant allégeance à l'équipage de Chapeau de paille.
Type

PSY

Classe 1 Ravageur
Classe 2 Cogneur
Coût 40
Combo 6
Emplacements de pouvoirs 3 puis 4 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 3012 puis 3212 après le dépassement de limites
ATK 1243 puis 1333 après le dépassement de limites
RCV 200 puis 250 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur par 3 si les HP sont en-dessous de 30%, sinon par 2,5.
Special (29→15 puis 14) Bloque les cercles pendant un tour et s'il y a au moins 4 ennemis au moment où le coup spécial est activé, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ravageur par 2 pendant un tour, sinon, multiplie les effets des cercles des personnages de classe Ravageur par 1,5 pendant un tour.
Dépassement de limites
Crewmate Ability Rend les cercles [TND] avantageux pour le personnage.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 5%.
Potential Ability 2 Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 10% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 10% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 15% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 20% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 7% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Roronoa Zoro

    Elizabello II
Ajoute ?% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute ?% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute ?% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute ?% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 6% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Évolueurs requis

Guide du stage 5 du Colisée

Stage 3 (A) Monkey D. Luffy

    HP : 530 000 HP.
    ATK : 12 776 points de dégâts tous les 2 tours.

    Attaque préventive :
      Il se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il mettra la "Paralysie" sur les personnages de la colonne de droite pendant un tour.
    1er tour et tous les 2 tours : Il mettra la "Paralysie" sur les personnages de la colonne de gauche pendant un tour.
    2ème tour et tous les 2 tours : Il mettra la "Paralysie" sur les personnages de la colonne de droite pendant un tour.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 56 560 points de dégâts (une seule fois).
Stage 3 (B) Rebecca

    HP : 450 000 HP.
    ATK : 5 656 points de dégâts tous les tours.

    Attaque préventive :
      Elle mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Elle réduira l'ATK de l'équipe pendant 2 tours.
    Si les zombies sont tous défaits : Elle multipliera son attaque par 1,5 (8 484 points de dégâts) pendant 99 tours.
Trois zombies

    HP : 65 000 HP.
    ATK : 5 010 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Stage 3 (C) Sanji Vinsmoke

    HP : 588 000 HP.
    ATK : 10 380 points de dégâts tous les 2 tours.

    Attaque préventive :
      Il enlèvera 90% des HP de l'équipe.
      Il mettra le "Soin impossible" sur l'équipe pendant 9 tours.
    En-dessous des 50% d'HP : Il annulera les dégâts subis pendant un tour (une seule fois).
    En-dessous des 20% d'HP : Il annulera les dégâts subis pendant un tour (une seule fois).
Stage 4 Koala

    HP : 1 850 000 HP.
    ATK : 6 442 points de dégâts tous les tours.

    Attaque préventive :
      Elle mélangera les cercles (cercles [BLK], [BOMB] et [G] inclus).
      Elle mettra la "Paralysie" sur les capitaines pendant un tour.
    2ème tour et tous les 2 tours : Elle projettera hors de l'écran un personnage aléatoire et qui n'est pas capitaine.
Jeune fille

    HP : 71 200 HP.
    ATK : 4 004 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    Lorsqu'elle attaquera : Elle mettra le "Désespoir du capitaine" sur le capitaine ami pendant 5 tours.
Quatre jeunes filles

    HP : 71 200 HP.
    ATK : 4 004 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    Lorsqu'elles attaqueront : Elles mettront le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 5 tours.
Boss Orlumbus

    HP : 3 750 000 HP.
    ATK : 8 300 points de dégâts tous les tours.

    Attaque préventive :
      Il mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il mettra des cercles [TND] à toute l'équipe.
    Si un coup spécial qui augmente l'ATK est utilisé : Il projettera hors de l'écran le capitaine.
    En-dessous des 50% d'HP : Il attaquera à 28 520 points de dégâts (une seule fois).
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 48 520 points de dégâts (une seule fois).
    Action ultime :
      Il revivra avec 562 500 HP.
      Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 2 tours.
Deux pirates

    HP : 6 HP.
    ATK : 5 555 points de dégâts tous les tours.
    Défense : 500 000.

    Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Lien" sur les personnages de type QCK pendant 5 tours.
Trois pirates

    HP : 6 HP.
    ATK : 5 555 points de dégâts tous les tours.
    Défense : 500 000.

    Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Lien" sur les personnages de type STR pendant 5 tours.

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