Nom | Détenteur des pouvoirs du fruit du poison Magellan, directeur de prison |
Histoire | Directeur de la prison d'Impel Down. Grâce à la substance sécrétée par son corps, un poison dont la puissance suffit à neutraliser aussi bien ses adversaires que ses alliés, il enchaîne les attaques toxiques contre Luffy et l'envoie aux portes de la mort. |
Type |
QCK |
Classe 1 | Tireur |
Classe 2 | Ravageur |
Coût | 40 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 4 puis 5 après le dépassement de limites |
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HP | 2568 puis 2708 après le dépassement de limites |
ATK | 1410 puis 1490 après le dépassement de limites |
RCV | 302 puis 422 après le dépassement de limites |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur et Ravageur par 2,5 et restaure les HP avec 3 fois sa RCV à la fin de chaque tour. |
Special - Stage 1 (23→9 puis 8) | Inocule un poison à tous les ennemis, réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis d'un tour et multiplie l'ATK contre les ennemis empoisonnés par 1,5 pendant un tour. |
Special - Stage 2 (27→13 puis 12) | Envenime un ennemi (inflige 300 fois l'ATK du personnage en dégâts fixes à la fin de chaque tour), inocule un poison aux autres ennemis (inflige 0,5 fois l'ATK du personnage en dégâts fixes à la fin de chaque tour), réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant 2 tours, réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 2 tours et multiplie l'ATK contre les ennemis empoisonnés et envenimés par 1,75 pendant un tour. |
Crewmate Ability 1 | Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage de 3 tours. |
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Crewmate Ability 2 | Immunise le personnage contre "Paralysie". |
Potential Ability 1 | Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%. |
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 15%. | |
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%. | |
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%. | |
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%. | |
Potential Ability 2 | Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum. |
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum. | |
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum. | |
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 75%. | |
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 50%. | |
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Personnages soutenus :
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Ajoute 4% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 5% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 6% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 8% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 10% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus. | |
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Stage 3 |
Barbe Noire
HP : 2 650 000 HP. ATK : 4 500 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours. Il mettra le "Soin impossible" sur l'équipe pendant 99 tours (effet retiré après sa défaite). 1er tour et tous les tours : Il augmentera les dégâts subis par l'équipe pendant un tour. |
Stage 4 |
Shiliew
HP : 2 940 000 HP. ATK : 11 444 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives :
Il enlèvera 50% des HP de l'équipe. Il réduira de 99% les HP restaurés par les cercles [RCV] pendant 20 tours. Action ultime : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux des personnages qui ne sont pas capitaines de 4 tours. |
Boss |
Magellan
HP : 10 500 000 HP. ATK : 9 800 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il se mettra une immunité aux poisons progressifs pendant 99 tours. Il se mettra une immunité aux envenimements pendant 99 tours. Il changera son type en STR . Il réduira les dégâts subis de 80% pendant 5 tours. Il annulera les dégâts subis par les personnages de type QCK pendant 3 tours. Il empoisonnera progressivement l'équipe (1 250 points de dégâts par personnage au début puis dégâts doublés chaque tour) pendant 99 tours. 1er tour :
Il mettra les "Onomatopées dissimulées" pendant 2 tours. 3ème tour et tous les 3 tours :
Il mettra les "Onomatopées dissimulées" pendant 3 tours. Il réduira l'ATK de l'équipe pendant 3 tours.
Il se restaurera 100 000 HP à la fin de chaque tour pendant 99 tours. |