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Magellan

Fiche

Nom Détenteur des pouvoirs du fruit du poison
Magellan, directeur de prison
Histoire Directeur de la prison d'Impel Down. Grâce à la substance sécrétée par son corps, un poison dont la puissance suffit à neutraliser aussi bien ses adversaires que ses alliés, il enchaîne les attaques toxiques contre Luffy et l'envoie aux portes de la mort.
Type

QCK

Classe 1 Tireur
Classe 2 Ravageur
Coût 40
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2568 puis 2708 après le dépassement de limites
ATK 1410 puis 1490 après le dépassement de limites
RCV 302 puis 422 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur et Ravageur par 2,5 et restaure les HP avec 3 fois sa RCV à la fin de chaque tour.
Special - Stage 1 (23→9 puis 8) Inocule un poison à tous les ennemis, réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis d'un tour et multiplie l'ATK contre les ennemis empoisonnés par 1,5 pendant un tour.
Special - Stage 2 (27→13 puis 12) Envenime un ennemi (inflige 300 fois l'ATK du personnage en dégâts fixes à la fin de chaque tour), inocule un poison aux autres ennemis (inflige 0,5 fois l'ATK du personnage en dégâts fixes à la fin de chaque tour), réduit à 0 la défense de tous les ennemis pendant 2 tours, réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 2 tours et multiplie l'ATK contre les ennemis empoisonnés et envenimés par 1,75 pendant un tour.
Crewmate Ability 1 Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage de 3 tours.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 2 Immunise le personnage contre "Paralysie".
Potential Ability 1 Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 10%.
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 15%.
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%.
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%.
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%.
Potential Ability 2 Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 75%.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 50%.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Hannyabal

    Sadi

    Saldeath
Ajoute 4% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 5% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 6% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 8% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 10% des HP et de la RCV du personnage en HP et RCV pour les personnages soutenus.
Évolueurs requis

Guide du stage 3 du Colisée

Stage 3 Barbe Noire

    HP : 2 650 000 HP.
    ATK : 4 500 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours.
      Il mettra le "Soin impossible" sur l'équipe pendant 99 tours (effet retiré après sa défaite).
    Si un coup spécial qui augmente l'ATK, les effets des cercles ou qui réduit les dégâts subis est utilisé : Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui.
    1er tour et tous les tours : Il augmentera les dégâts subis par l'équipe pendant un tour.
Stage 4 Shiliew

    HP : 2 940 000 HP.
    ATK : 11 444 points de dégâts tous les 2 tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il enlèvera 50% des HP de l'équipe.
      Il réduira de 99% les HP restaurés par les cercles [RCV] pendant 20 tours.
    2ème tour et tous les 2 tours : Il projettera hors de l'écran un personnage aléatoire pendant 6 tours.
    Action ultime : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux des personnages qui ne sont pas capitaines de 4 tours.
Boss Magellan

    HP : 10 500 000 HP.
    ATK : 9 800 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité aux poisons pendant 99 tours.
      Il se mettra une immunité aux poisons progressifs pendant 99 tours.
      Il se mettra une immunité aux envenimements pendant 99 tours.
      Il changera son type en STR .
      Il réduira les dégâts subis de 80% pendant 5 tours.
      Il annulera les dégâts subis par les personnages de type QCK pendant 3 tours.
      Il empoisonnera progressivement l'équipe (1 250 points de dégâts par personnage au début puis dégâts doublés chaque tour) pendant 99 tours.
    Si un coup spécial qui enlève le poison progressif est utilisé : Il empoisonnera progressivement l'équipe.
    1er tour :
      Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 2 tours.
      Il mettra les "Onomatopées dissimulées" pendant 2 tours.
    2ème tour : Il réduira l'ATK de l'équipe pendant un tour.
    3ème tour et tous les 3 tours :
      Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 3 tours.
      Il mettra les "Onomatopées dissimulées" pendant 3 tours.
      Il réduira l'ATK de l'équipe pendant 3 tours.
    En-dessous des 50% d'HP :
      Il se restaurera jusqu'à 90% de ses HP.
      Il se restaurera 100 000 HP à la fin de chaque tour pendant 99 tours.