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Machvise

Fiche

Nom Lieutenant de l'armée de Diamante
Machvise
Histoire Lieutenant de l'équipage de Don Quijote. Grâce au fruit du tonne-tonne, dont les pouvoirs lui permettent de modifier son poids avec une telle rapidité qu'il peut passer de 1 000 à 10 000 tonnes en plein mouvement de chute, il parvient à inquiéter le géant Hajrudin au point de ne lui céder la victoire que de très peu.
Type

DEX

Classe 1 Ravageur
Classe 2 Libre
Coût 40
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 3110
ATK 1198 puis 1328 après le dépassement de limites
RCV 186 puis 246 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur et Libre par 2,25 et la RCV par 1,5.
Special - Stage 1 (23→9 puis 7) Réduit la durée des blocages du multiplicateur de combos d'un tour et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Ravageur par 1,25 pendant un tour.
Special - Stage 2 (27→13 puis 11) Réduit la durée des blocages du multiplicateur de combos de 3 tours et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Ravageur par 1,5 pendant un tour.
Special - Stage 3 (31→17 puis 15) Réduit la durée des blocages du multiplicateur de combos de 5 tours et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Ravageur par 1,75 pendant un tour.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1 Ajoute 35 en ATK pour les personnages de classe Ravageur.
Crewmate Ability 2 Rend les cercles [STR] avantageux pour le personnage.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 5%.
Potential Ability 2 Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Diamante

    Lao G

    Dellinger
Ajoute ?% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Ajoute ?% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Ajoute ?% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Ajoute ?% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Ajoute 13% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Évolueurs requis

Guide du stage 5 du Colisée

Stage 3 (A) Baby 5

    HP : 620 000 HP.
    ATK : 4 404 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Elle mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour.
    1er tour et tous les tours : Elle fera une action aléatoire :
      Elle enlèvera 10% des HP de l'équipe.
      Elle mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 3 tours.
      Elle mettra le "Lien des coups spéciaux" sur 2 personnages aléatoires pendant un tour.
    Action ultime :
      Elle revivra avec 5 555 HP.
      Elle augmentera sa défense à 40 000 pendant un tour.
      Elle mettra des cercles [BOMB] à toute l'équipe.
Stage 3 (B) Don Quijote Rosinante

    HP : 560 000 HP.
    ATK : 3 708 points de dégâts tous les 2 tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité pendant 5 tours.
      Il mettra les "Onomatopées dissimulées" pendant 5 tours.
    En-dessous des 20% d'HP :
      Il restaurera 1 000 000 HP à tous les ennemis.
      Il se mettra une barrière de 3 coups "SUPER" pendant 3 tours.
      Il multipliera l'attaque de tous les ennemis par 2 pendant 7 tours.
      Il rendra les cercles [STR] , [DEX] et [QCK] désavantageux pendant 7 tours.
Deux zombies

    HP : 26 680 HP.
    ATK : 1 896 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
Trois généraux zombies

    HP : 75 000 HP.
    ATK : 4 560 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Stage 3 (C) Vergo

    HP : 650 000 HP.
    ATK : 5 394 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Il se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
    En-dessous des 50% d'HP : Il multipliera son attaque par 2 (10 788 points de dégâts) pendant 5 tours.
    En-dessous des 20% d'HP : Il projettera hors de l'écran le capitaine ami.
Stage 4 Trébol

    HP : 1 910 000 HP.
    ATK : 4 914 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Il empoisonnera l'équipe (1 800 points de dégâts) pendant 99 tours.
    En-dessous des 50% d'HP :
      Il multipliera l'attaque des ennemis par 1,5 pendant 2 tours.
      Il augmentera la défense des ennemis pendant 2 tours.
    En-dessous des 20% d'HP :
      Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur deux personnages aléatoires pendant 5 tours.
      Il mettra le "Lien" sur le capitaine pendant 20 tours.
Trois géants

    HP : 69 000 HP.
    ATK : 6 650 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Boss Machvise

    HP : 3 950 000 HP.
    ATK : 6 500 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il changera les cercles de type en cercles désavantageux.
      Il changera les cercles [TND] en cercles [BLK] .
    Si un coup spécial qui manipule les cercles est utilisé (une seule fois par tour) :
      Il enlèvera 70% des HP de l'équipe.
      Il changera les cercles de type en cercles désavantageux.
      Il changera les cercles [TND] en cercles [BLK] .
    1er tour :
      Il mettra le "Lien" sur 2 personnages aléatoires pendant 3 tours.
      Il changera les cercles de type en cercles désavantageux.
      Il changera les cercles [TND] en cercles [BLK] .
    2ème tour :
      Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours.
      Il multipliera son attaque par 2 (13 000 points de dégâts).
      Il changera les cercles de type en cercles désavantageux.
      Il changera les cercles [TND] en cercles [BLK] .
    5ème tour et tous les 2 tours :
      Il mettra le "Lien" sur un personnage aléatoire pendant 4 tours.
      Il changera les cercles de type en cercles désavantageux.
      Il changera les cercles [TND] en cercles [BLK] .
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 100 000 points de dégâts.