

| Nom | Lieutenant de l'armée de Diamante Machvise |
| Histoire | Lieutenant de l'équipage de Don Quijote. Grâce au fruit du tonne-tonne, dont les pouvoirs lui permettent de modifier son poids avec une telle rapidité qu'il peut passer de 1 000 à 10 000 tonnes en plein mouvement de chute, il parvient à inquiéter le géant Hajrudin au point de ne lui céder la victoire que de très peu. |
| Type |
DEX |
| Classe 1 | |
| Classe 2 | |
| Coût | 40 |
| Combo | 4 |
| Emplacements de pouvoirs | 4 puis 5 après le dépassement de limites |
|
|
|
| HP | 3110 |
| ATK | 1198 puis 1328 après le dépassement de limites |
| RCV | 186 puis 246 après le dépassement de limites |
|
|
|
| Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur et Libre par 2,25 et la RCV par 1,5. |
| Special - Stage 1 (23→9 puis 7) | Réduit la durée des blocages du multiplicateur de combos d'un tour et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Ravageur par 1,25 pendant un tour. |
| Special - Stage 2 (27→13 puis 11) | Réduit la durée des blocages du multiplicateur de combos de 3 tours et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Ravageur par 1,5 pendant un tour. |
| Special - Stage 3 (31→17 puis 15) | Réduit la durée des blocages du multiplicateur de combos de 5 tours et multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de classe Ravageur par 1,75 pendant un tour. |
|
|
|
| Crewmate Ability 1 | Ajoute 35 en ATK pour les personnages de classe Ravageur. |
| Crewmate Ability 2 | Rend les cercles [STR] avantageux pour le personnage. |
| Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 1%. |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 2%. | |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 3%. | |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 4%. | |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type QCK de 5%. | |
| Potential Ability 2 | Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour. |
| Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours. | |
| Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours. | |
| Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours. | |
| Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours. | |
|
|
|
Personnages soutenus :
|
|
| Ajoute ?% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute ?% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute ?% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute ?% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 13% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus. | |
|
|
|
![]() |
|
| Stage 3 (A) |
Baby 5
HP : 620 000 HP. ATK : 4 404 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Elle mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour. 1er tour et tous les tours : Elle fera une action aléatoire : Elle enlèvera 10% des
HP de l'équipe. Elle mettra le "Lien"
sur un personnage aléatoire pendant 3 tours. Elle mettra le "Lien
des coups spéciaux" sur 2 personnages aléatoires pendant un tour. Elle revivra avec 5
555 HP. Elle augmentera sa
défense à 40 000 pendant un tour. Elle mettra des
cercles
[BOMB]
à toute l'équipe. |
| Stage 3 (B) |
Don Quijote Rosinante
HP : 560 000 HP. ATK : 3 708 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives : Il se mettra une
immunité pendant 5 tours. Il mettra les
"Onomatopées dissimulées" pendant 5 tours. Il restaurera 1 000
000 HP à tous les ennemis. Il se mettra une
barrière de 3 coups "SUPER" pendant 3 tours. Il multipliera
l'attaque de tous les ennemis par 2 pendant 7 tours. Il rendra les cercles
[STR]
,
[DEX]
et
[QCK]
désavantageux pendant 7 tours.HP : 26 680 HP. ATK : 1 896 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). HP : 75 000 HP. ATK : 4 560 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). |
| Stage 3 (C) |
Vergo
HP : 650 000 HP. ATK : 5 394 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.En-dessous des 50% d'HP : Il multipliera son attaque par 2 (10 788 points de dégâts)
pendant 5 tours.En-dessous des 20% d'HP : Il projettera hors de l'écran le capitaine ami. |
| Stage 4 |
Trébol
HP : 1 910 000 HP. ATK : 4 914 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il empoisonnera l'équipe (1 800 points de dégâts) pendant 99
tours.En-dessous des 50% d'HP : Il multipliera
l'attaque des ennemis par 1,5 pendant 2 tours. Il augmentera la
défense des ennemis pendant 2 tours. Il mettra le "Lien des
coups spéciaux" sur deux personnages aléatoires pendant 5 tours. Il mettra le "Lien"
sur le capitaine pendant 20 tours.HP : 69 000 HP. ATK : 6 650 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). |
| Boss |
Machvise
HP : 3 950 000 HP. ATK : 6 500 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il se mettra une
immunité pendant 99 tours. Il changera les
cercles de type en cercles désavantageux. Il changera les
cercles
[TND]
en cercles
[BLK]
. Il enlèvera 70% des HP
de l'équipe. Il changera les
cercles de type en cercles désavantageux. Il changera les
cercles
[TND]
en cercles
[BLK]
. Il mettra le "Lien"
sur 2 personnages aléatoires pendant 3 tours. Il changera les
cercles de type en cercles désavantageux. Il changera les
cercles
[TND]
en cercles
[BLK]
. Il inversera le temps
de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours. Il multipliera son
attaque par 2 (13 000 points de dégâts). Il changera les
cercles de type en cercles désavantageux. Il changera les
cercles
[TND]
en cercles
[BLK]
. Il mettra le "Lien"
sur un personnage aléatoire pendant 4 tours. Il changera les
cercles de type en cercles désavantageux. Il changera les
cercles
[TND]
en cercles
[BLK]
. |