Nom | Kyoshiro le somnolent |
Histoire | Changeur et fournisseur attitré du clan Kurozumi. En tant que chef des yakuzas de la bande à Kyoshiro, il contrôle la capitale des fleurs et inspire la terreur à ses habitants. Il va même jusqu'à traiter Orochi, l'homme qu'il est censé servir, dans son dos, de poltron. |
Type |
INT |
Classe 1 | Sabreur |
Classe 2 | Intellectuel |
Coût | 40 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 4 puis 5 après le dépassement de limites |
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HP | 2972 puis 3112 après le dépassement de limites puis 3232 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
ATK | 1493 puis 1593 après le dépassement de limites puis 1673 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
RCV | 207 puis 307 après le dépassement de limites puis 352 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Sabreur et Intellectuel par 2,75, les HP par 1,2 et augmente les chances d'apparition des cercles [INT] . |
Special (30→15 puis 14 puis 13) | Consomme tous les cercles [BLK] , inflige des dégâts non élémentaires équivalents au nombre de cercles [BLK] consommés (jusqu'à 80 fois son ATK) sur tous les ennemis, change les cercles [EMP] , [G] et [BOMB] en cercles [INT] et si les HP sont au maximum, réduit de 97% la partie des dégâts infligés par chaque ennemi qui excède 3 000 pendant un tour et ajoute 0,9 au multiplicateur de combos pendant un tour, sinon, réduit les dégâts subis de 80% pendant un tour et ajoute 0,7 au multiplicateur de combos pendant un tour. |
Crewmate Ability 1 | Ajoute 50 en HP, ATK et RCV pour les personnages de classe Sabreur et Intellectuel. |
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Crewmate Ability 2 | Rend les cercles [INT] avantageux pour les personnages de classe Sabreur. |
Potential Ability 1 | Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour. |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours. | |
Potential Ability 2 | Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour. |
Réduit la durée de “Soin impossible” de 2 tours. | |
Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours. | |
Réduit la durée de “Soin impossible” de 4 tours. | |
Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours. | |
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Personnages soutenus :
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Ajoute 1% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 2% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 3% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 4% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 6% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus. |
Stage 3 |
Holdem
HP : 3 000 000 HP. ATK : 5 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il bloquera le multiplicateur de combos à 1,1 pendant 5 tours. Il mettra la "Brûlure" sur l'équipe (5 000 points de dégâts par coup "PARFAIT") pendant 5 tours. Il attaquera à 10 000 points de dégâts.
Il attaquera à 4 800 points de dégâts à la fin de chaque tour pendant 99 tours. |
Stage 4 |
Jack
HP : 8 300 000 HP. ATK : 11 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il mettra une immunité aux réductions de défense pendant 99 tours. Il augmentera sa défense à 500 000 pendant 3 tours. Il multipliera les dégâts subis par l'équipe par 2,5 pendant 3 tours. Seules les attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 50 tours. 1er tour : Il se mettra une "Résistance avec 1 HP" pendant 3 tours. 2ème tour : Il s'enragera pendant 99 tours. 3ème tour : Il projettera hors de l'écran 2 personnages aléatoires. |
Boss |
Kyoshiro
HP : 13 000 000 HP. ATK : 10 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il se mettra une immunité aux poisons pendant 99 tours. Il se mettra une immunité aux poisons progressifs pendant 99 tours. Il se mettra une immunité aux envenimements pendant 99 tours. Il changera son type en PSY . Il mettra le "Lien" sur les capitaines pendant 5 tours. Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 5 tours. Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour lui.
Il augmentera son attaque pendant 2 tours.
Il réduira les HP restaurés par les cercles [RCV] pendant 99 tours. 4ème tour : Il annulera les dégâts subis pendant 3 tours. Action ultime :
Il changera son type en STR . Il limitera l'utilisation des coups spéciaux à 2 pendant 99 tours. Il réduira les dégâts subis de 95% pendant 4 tours. |