Nom | Courtisane au masque de renard Komurasaki |
Histoire | Unique grande courtisane du pays des Wa. Bien que nul ne sache pourquoi elle porte un masque de renard lorsqu'elle exécute le morceau préféré du shogun, tout le monde s'accorde à dire que la sonorité de son shamisen est époustouflante. |
Type |
PSY |
Classe 1 | Intellectuel |
Classe 2 | Sabreur |
Coût | 40 |
Combo | 5 |
Emplacements de pouvoirs | 4 puis 5 après le dépassement de limites |
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HP | 3056 puis 3196 après le dépassement de limites puis 3316 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
ATK | 1209 puis 1309 après le dépassement de limites puis 1389 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
RCV | 301 puis 401 après le dépassement de limites puis 446 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel et Sabreur par 2,75, les HP par 1,2 et restaure les HP avec 5 fois sa RCV à la fin de chaque tour. |
Special (28→13 puis 12 puis 11) | Réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 2 tours, réduit la durée de "Lien" et des réductions d'ATK de 2 tours, restaure 20% des HP maximum de l'équipe et change les cercles adjacents (cercles [BLK] inclus) en cercles correspondants. |
Crewmate Ability 1 | Réduit l'inversion de son coup spécial de 2 tours. |
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Crewmate Ability 2 | Ajoute 100 en HP pour les personnages de classe Intellectuel et Sabreur. |
Potential Ability 1 | Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour. |
Réduit la durée de “Soin impossible” de 2 tours. | |
Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours. | |
Réduit la durée de “Soin impossible” de 4 tours. | |
Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours. | |
Potential Ability 2 | Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 1 tour après l'avoir utilisé (une fois par quête). |
Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 3 tours après l'avoir utilisé (une fois par quête). | |
Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 5 tours après l'avoir utilisé (une fois par quête). | |
Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 7 tours après l'avoir utilisé (une fois par quête). | |
Réduit totalement le temps de chargement du coup spécial du personnage après l'avoir utilisé (une fois par quête). | |
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Personnages soutenus :
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Ajoute 3% de la RCV du personnage en RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 4% de la RCV du personnage en RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 6% de la RCV du personnage en RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 8% de la RCV du personnage en RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 11% de la RCV du personnage en RCV pour les personnages soutenus. |
Stage 3 |
Brookichi
HP : 2 503 010 HP. ATK : 5 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il mettra des cercles [EMP] à toute l'équipe. Il se mettra une barrière de 1 coup "PARFAIT" pendant 4 tours.
Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant un tour. Il mettra le "Désespoir des coéquipiers" sur les personnages qui ne sont pas capitaines pendant un tour. HP : 2 000 000 HP. ATK : 6 200 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Elle mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour elle.
Elle mettra le "Désespoir des coéquipiers" sur les personnages qui ne sont pas capitaines pendant un tour. |
Stage 4 |
O-Robi
HP : 5 902 101 HP. ATK : 18 787 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Elle mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 8 tours. Elle annulera les dégâts subis pendant 2 tours. Elle mettra des cercles [EMP] , [BLK] et [BOMB] à toute l'équipe. Elle bloquera les cercles pendant un tour.
Elle mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour elle. 2ème tour :
Elle se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles [QCK] pendant 5 tours. Elle mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour elle. HP : 609 715 HP. ATK : 4 592 points de dégâts tous les tours. Lorsqu'ils attaqueront :
Ils mettront la "Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour. |
Boss |
Kyoshiro
HP : 18 192 341 HP. ATK : 13 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il se mettra une "Résistance avec 1 HP" pendant 99 tours. Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour lui. 2ème tour : Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 5 tours. 3ème tour : Il mettra le "Lien" sur 2 personnages aléatoires pendant 6 tours. 4ème tour : Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur les capitaines pendant 3 tours. En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera avec beaucoup de points de dégâts. HP : 30 000 000 HP. ATK : 10 points de dégâts tous les 5 tours. Barrière : 99 coups pendant 99 tours. Actions préventives :
Elle multipliera l'attaque de tous les ennemis par 1,5 pendant 4 tours. Elle multipliera la défense de tous les ennemis par 10 000 pendant 4 tours. Elle mettra le "Lien des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant 4 tours. Elle réduira l'ATK de l'équipe de 80% pendant 4 tours. 1er tour :
Elle restaurera 2 000 000 HP à tous les ennemis à la fin de chaque tour pendant 2 tours. Elle mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour elle.
Seules les attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 5 tours.
Elle mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour elle. |