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Komurasaki

Fiche

Nom Courtisane au masque de renard
Komurasaki
Histoire Unique grande courtisane du pays des Wa. Bien que nul ne sache pourquoi elle porte un masque de renard lorsqu'elle exécute le morceau préféré du shogun, tout le monde s'accorde à dire que la sonorité de son shamisen est époustouflante.
Type

PSY

Classe 1 Intellectuel
Classe 2 Sabreur
Coût 40
Combo 5
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 3056 puis 3196 après le dépassement de limites puis 3316 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage
ATK 1209 puis 1309 après le dépassement de limites puis 1389 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage
RCV 301 puis 401 après le dépassement de limites puis 446 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Intellectuel et Sabreur par 2,75, les HP par 1,2 et restaure les HP avec 5 fois sa RCV à la fin de chaque tour.
Special (28→13 puis 12 puis 11) Réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 2 tours, réduit la durée de "Lien" et des réductions d'ATK de 2 tours, restaure 20% des HP maximum de l'équipe et change les cercles adjacents (cercles [BLK] inclus) en cercles correspondants.
Crewmate Ability 1 Réduit l'inversion de son coup spécial de 2 tours.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 2 Ajoute 100 en HP pour les personnages de classe Intellectuel et Sabreur.
Potential Ability 1 Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 2 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 4 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours.
Potential Ability 2 Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 1 tour après l'avoir utilisé (une fois par quête).
Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 3 tours après l'avoir utilisé (une fois par quête).
Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 5 tours après l'avoir utilisé (une fois par quête).
Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 7 tours après l'avoir utilisé (une fois par quête).
Réduit totalement le temps de chargement du coup spécial du personnage après l'avoir utilisé (une fois par quête).
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Personnages de type PSY
Ajoute 3% de la RCV du personnage en RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 4% de la RCV du personnage en RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 6% de la RCV du personnage en RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 8% de la RCV du personnage en RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 11% de la RCV du personnage en RCV pour les personnages soutenus.

Guide du stage 3 du Colisée

Stage 3 Brookichi

    HP : 2 503 010 HP.
    ATK : 5 000 points de dégâts tous les tours.

    Attaque préventive :
      Il mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il mettra des cercles [EMP] à toute l'équipe.
      Il se mettra une barrière de 1 coup "PARFAIT" pendant 4 tours.
    1er tour et tous les 2 tours :
      Il mettra le "Lien" sur les personnages de la rangée du milieu pendant 4 tours.
      Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant un tour.
      Il mettra le "Désespoir des coéquipiers" sur les personnages qui ne sont pas capitaines pendant un tour.
O-Nami

    HP : 2 000 000 HP.
    ATK : 6 200 points de dégâts tous les tours.

    Attaque préventive :
      Elle se mettra une barrière de 10 coups pendant 4 tours.
      Elle mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour elle.
    1er tour et tous les 2 tours :
      Elle mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour.
      Elle mettra le "Désespoir des coéquipiers" sur les personnages qui ne sont pas capitaines pendant un tour.
Stage 4 O-Robi

    HP : 5 902 101 HP.
    ATK : 18 787 points de dégâts tous les tours.

    Attaque préventive :
      Elle changera son type en STR.
      Elle mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 8 tours.
      Elle annulera les dégâts subis pendant 2 tours.
      Elle mettra des cercles [EMP], [BLK] et [BOMB] à toute l'équipe.
      Elle bloquera les cercles pendant un tour.
    Si un coup spécial qui augmente l'ATK ou les effets des cercles est utilisé :
      Elle mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 4 tours.
      Elle mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour elle.
    Lorsqu'elle attaquera : Elle mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour.
    2ème tour :
      Elle augmentera les dégâts subis par l'équipe pendant 10 tours.
      Elle se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles [QCK] pendant 5 tours.
      Elle mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour elle.
    Action ultime : Elle réduira le multiplicateur de combos de 90% pendant 11 tours.
Trois officiels du pays des Wa

    HP : 609 715 HP.
    ATK : 4 592 points de dégâts tous les tours.

    Lorsqu'ils attaqueront :
      Ils mettront le "Lien des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant un tour.
      Ils mettront la "Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour.
Boss Kyoshiro

    HP : 18 192 341 HP.
    ATK : 13 000 points de dégâts tous les tours.

    Attaque préventive :
      Il bloquera la cible sur lui-même pendant 9 tours.
      Il se mettra une "Résistance avec 1 HP" pendant 99 tours.
      Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour lui.
    1er tour : Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 5 tours.
    2ème tour : Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 5 tours.
    3ème tour : Il mettra le "Lien" sur 2 personnages aléatoires pendant 6 tours.
    4ème tour : Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur les capitaines pendant 3 tours.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera avec beaucoup de points de dégâts.
Komurasaki

    HP : 30 000 000 HP.
    ATK : 10 points de dégâts tous les 5 tours.
    Barrière : 99 coups pendant 99 tours.

    Attaque préventive :
      Elle mettra une immunité pendant 4 tours.
      Elle multipliera l'attaque de tous les ennemis par 1,5 pendant 4 tours.
      Elle multipliera la défense de tous les ennemis par 10 000 pendant 4 tours.
      Elle mettra le "Lien des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant 4 tours.
      Elle réduira l'ATK de l'équipe pendant 4 tours.
    Si Kyoshiro est vaincu : Elle partira.
    1er tour :
      Elle mettra le "Soin impossible" sur l'équipe pendant 9 tours.
      Elle restaurera 2 000 000 HP à tous les ennemis à la fin de chaque tour pendant 2 tours.
      Elle mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour elle.
    2ème tour :
      Elle mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 5 tours.
      Seules les attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 5 tours.
    3ème tour :
      Elle augmentera les dégâts subis par l'équipe pendant 5 tours.
      Elle mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour elle.
    4ème tour : Elle inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours.

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