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O-Kiku

Fiche

Nom Épéiste masquée
O-Kiku
Histoire Serveuse vedette d'une maison de thé du village des restes de la région de Kuri. De son vrai nom "Kikunojo des neiges printanières", ce jeune samouraï déclaré mort il y a 20 ans réapparaît avec un masque de démon pour taillader sans ménagement les ennemis du pays des WA.
Type

STR

Classe 1 Sabreur
Classe 2 Ambitieux
Coût 40
Combo 5
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2460 puis 2600 après le dépassement de limites puis 2720 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage
ATK 1413 puis 1513 après le dépassement de limites puis 1593 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage
RCV 399 puis 499 après le dépassement de limites puis 544 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de type STR par 2,75 et restaure les HP avec 5 fois sa RCV à la fin de chaque tour.
Special (29→15 puis 14 puis 13) Inflige 60 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi en ignorant les effets défensifs, réduit la durée de "Lien" de 5 tours, réduit la durée des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis de 5 tours et si les HP sont au maximum, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant 2 tours, sinon par 1,75 pendant 2 tours.
Crewmate Ability 1 Ajoute 50 en ATK et RCV pour les personnages de type STR .
Dépassement de limites
Crewmate Ability 2 Réduit la durée de “Onomatopées dissimulées” de 5 tours.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 5%.
Potential Ability 2 Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 2% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 4% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 60% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Personnages de type STR
Ajoute 3% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 4% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 5% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 6% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 8% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus.

Guide du stage 1 du Colisée

Stage 4 O-Robi

    HP : 3 920 000 HP.
    ATK : 7 800 points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 2 cercles [DEX] pendant 2 tours.

    Actions préventives : Elle mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 3 tours.
    1er tour : Elle augmentera les dégâts subis par l'équipe pendant 3 tours avant d'attaquer.
    En-dessous des 20% d'HP : Elle mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 3 tours.
Boss O-Nami

    HP : 6 661 000 HP.
    ATK : 7 843 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Elle se mettra une immunité aux réductions de défense pendant 99 tours.
      Elle mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 4 tours.
      Elle réduira le multiplicateur de combos de 60% pendant 4 tours.
      Elle réduira les dégâts subis de 80% pendant 3 tours.
    1er tour et tous les 4 tours : Elle rendra les cercles de type désavantageux pour l'équipe pendant 3 tours.
    En-dessous des 20% d'HP : Elle mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour.

Guide du stage 2 du Colisée

Stage 4 Caborage

    HP : 4 240 000 HP.
    ATK : 7 500 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant 4 tours.
      Il réduira l'ATK de l'équipe de 50% pendant 3 tours.
    Lorsqu'il attaquera : Il réduira le multiplicateur de combos pendant 2 tours.
    En-dessous des 20% d'HP : Il mettra les "Onomatopées dissimulées" pendant 3 tours.
Boss Shutenmaru

    HP : 7 320 000 HP.
    ATK : 8 120 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il augmentera sa défense à 900 000 pendant 4 tours.
      Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour.
      Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe.
      Seules les attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours.
    1er tour et tous les tours : Il s'enragera pendant un tour avant d'attaquer.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 25 000 points de dégâts.

Guide du stage 3 du Colisée

Stage 1 Fonctionnaire du pays des Wa

    HP : ? HP.
    ATK : ? points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il réduira les chances d'apparition des cercles [RCV] pendant 99 tours.
      Seules les attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours.
Stage 3 Raizo

    HP : 6 000 000 HP.
    ATK : 8 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il changera son type en DEX .
      Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 2 tours.
    1er tour et tous les 3 tours : Il mettra la "Paralysie" sur un personnage aléatoire pendant 2 tours.
    3ème tour et tous les 6 tours : Il augmentera les dégâts subis par l'équipe pendant 5 tours.
Stage 4 Monkey D. Luffy

    HP : 10 000 000 HP.
    ATK : 12 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il changera son type en INT .
      Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur les personnages de la rangée du haut et de la rangée du milieu pendant 5 tours.
      Il mettra la "Brûlure" sur l'équipe (3 000 points de dégâts par coup "PARFAIT") pendant 2 tours.
      Il réduira de 99% la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède 1 000 pendant 6 tours.
      Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour.
    1er tour : Il multipliera son attaque par 1,5 (18 000 points de dégâts) pendant 99 tours avant d'attaquer.
    En-dessous des 50% d'HP : Il mettra l'"Évanouissement" sur les personnages de la rangée du bas.
    En-dessous des 20% d'HP : Il projettera hors de l'écran les personnages de la rangée du bas.
    Action ultime : Il attaquera à 12 000 points de dégâts.
Boss O-Kiku

    HP : 40 000 000 HP.
    ATK : 15 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il/Elle mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il/Elle changera son type en DEX .
      Il/Elle mettra le "Lien" sur les personnages qui ne sont pas capitaines pendant 4 tours.
      Il/Elle réduira le multiplicateur de combos de 90% pendant 5 tours.
      Il/Elle affamera l'équipe jusqu'à 2 cercles [RCV] consommés (enlève 10% des HP de l'équipe à la fin de chaque tour et ATK de l'équipe réduite de 99%).
      Il/Elle se mettra une "Résistance avec 1 HP" pendant 4 tours.
      Il/Elle mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe.
      Si les HP de l'équipe sont inférieurs à 80% :
        Il/Elle limitera l'utilisation des coups spéciaux à 1 pendant 99 tours.
      Si les HP de l'équipe sont inférieurs à 50% :
        Il/Elle mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 10 tours.
      Si les HP de l'équipe sont inférieurs à 20% :
        Il/Elle mettra les "Onomatopées dissimulées" pendant 10 tours.
    1er tour :
      Il/Elle multipliera son attaque par 1,5 (22 500 points de dégâts) pendant 99 tours avant d'attaquer.
      Il/Elle mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour lui/elle.
    3ème tour : Il/Elle mettra le "Soin impossible" sur l'équipe pendant 30 tours.
    En-dessous des 20% d'HP : Il/Elle attaquera avec beaucoup de points de dégâts.