Nom | Épéiste masquée O-Kiku |
Histoire | Serveuse vedette d'une maison de thé du village des restes de la région de Kuri. De son vrai nom "Kikunojo des neiges printanières", ce jeune samouraï déclaré mort il y a 20 ans réapparaît avec un masque de démon pour taillader sans ménagement les ennemis du pays des WA. |
Type |
STR |
Classe 1 | Sabreur |
Classe 2 | Ambitieux |
Coût | 40 |
Combo | 5 |
Emplacements de pouvoirs | 4 puis 5 après le dépassement de limites |
|
|
HP | 2460 puis 2600 après le dépassement de limites puis 2720 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
ATK | 1413 puis 1513 après le dépassement de limites puis 1593 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
RCV | 399 puis 499 après le dépassement de limites puis 544 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
|
|
Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de type STR par 2,75 et restaure les HP avec 5 fois sa RCV à la fin de chaque tour. |
Special (29→15 puis 14 puis 13) | Inflige 60 fois son ATK en dégâts non élémentaires sur un ennemi en ignorant les effets défensifs, réduit la durée de "Lien" de 5 tours, réduit la durée des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis de 5 tours et si les HP sont au maximum, multiplie les effets des cercles de tous les personnages par 2 pendant 2 tours, sinon par 1,75 pendant 2 tours. |
Crewmate Ability 1 | Ajoute 50 en ATK et RCV pour les personnages de type STR . |
|
|
Crewmate Ability 2 | Réduit la durée de “Onomatopées dissimulées” de 5 tours. |
Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 1%. |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 2%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 3%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 4%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 5%. | |
Potential Ability 2 | Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 2% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 3% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 4% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 60% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
|
|
Personnages soutenus :
|
|
Ajoute 3% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 4% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 5% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 6% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 8% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. |
Stage 4 |
O-Robi
HP : 3 920 000 HP. ATK : 7 800 points de dégâts tous les tours. Barrière : 2 cercles [DEX] pendant 2 tours. Actions préventives : Elle mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 3 tours. 1er tour : Elle augmentera les dégâts subis par l'équipe pendant 3 tours avant d'attaquer. En-dessous des 20% d'HP : Elle mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 3 tours. |
Boss |
O-Nami
HP : 6 661 000 HP. ATK : 7 843 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Elle mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 4 tours. Elle réduira le multiplicateur de combos de 60% pendant 4 tours. Elle réduira les dégâts subis de 80% pendant 3 tours. En-dessous des 20% d'HP : Elle mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour. |
Stage 4 |
Caborage
HP : 4 240 000 HP. ATK : 7 500 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il réduira l'ATK de l'équipe de 50% pendant 3 tours. En-dessous des 20% d'HP : Il mettra les "Onomatopées dissimulées" pendant 3 tours. |
Boss |
Shutenmaru
HP : 7 320 000 HP. ATK : 8 120 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il augmentera sa défense à 900 000 pendant 4 tours. Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour. Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe. Seules les attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours. En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 25 000 points de dégâts. |
Stage 1 |
Fonctionnaire du pays des Wa
HP : ? HP. ATK : ? points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Seules les attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours. |
Stage 3 |
Raizo
HP : 6 000 000 HP. ATK : 8 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 2 tours. 3ème tour et tous les 6 tours : Il augmentera les dégâts subis par l'équipe pendant 5 tours. |
Stage 4 |
Monkey D. Luffy
HP : 10 000 000 HP. ATK : 12 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur les personnages de la rangée du haut et de la rangée du milieu pendant 5 tours. Il mettra la "Brûlure" sur l'équipe (3 000 points de dégâts par coup "PARFAIT") pendant 2 tours. Il réduira de 99% la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède 1 000 pendant 6 tours. Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour. En-dessous des 50% d'HP : Il mettra l'"Évanouissement" sur les personnages de la rangée du bas. En-dessous des 20% d'HP : Il projettera hors de l'écran les personnages de la rangée du bas. Action ultime : Il attaquera à 12 000 points de dégâts. |
Boss |
O-Kiku
HP : 40 000 000 HP. ATK : 15 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives :
Il/Elle changera son type en DEX . Il/Elle mettra le "Lien" sur les personnages qui ne sont pas capitaines pendant 4 tours. Il/Elle réduira le multiplicateur de combos de 90% pendant 5 tours. Il/Elle affamera l'équipe jusqu'à 2 cercles [RCV] consommés (enlève 10% des HP de l'équipe à la fin de chaque tour et ATK de l'équipe réduite de 99%). Il/Elle se mettra une "Résistance avec 1 HP" pendant 4 tours. Il/Elle mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe. Si les HP de l'équipe sont inférieurs à 80% :
Il/Elle mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour lui/elle. En-dessous des 20% d'HP : Il/Elle attaquera avec beaucoup de points de dégâts. |