Nom | Kanjuro l'orageux |
Histoire | Samouraï du pays des Wa. D'une abnégation à toute épreuve, ce fier guerrier se sacrifie pour permettre à ses camarades de fuir Dressrosa. Il est convaincu qu'ils reviendront le sauver et se cache en territoire ennemi jusqu'à leur retour. |
Type |
PSY |
Classe 1 | Ravageur |
Classe 2 | Libre |
Coût | 40 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 5 |
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HP | 2414 puis 2614 après le dépassement de limites |
ATK | 1253 puis 1343 après le dépassement de limites |
RCV | 330 puis 380 après le dépassement de limites |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur et Libre par 2,25 et réduit les dégâts subis de 10%. |
Special (27→15 puis 13) | Change les cercles [RCV] , [TND] , [EMP] , [G] et [BOMB] des personnages de classe Ravageur et Libre en cercles désavantageux et change les cercles de type des personnages de classe Ravageur et Libre en cercles correspondants. |
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Crewmate Ability | Réduit l'inversion de son coup spécial de 2 tours. |
Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 1%. |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 2%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 3%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 4%. | |
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 5%. | |
Potential Ability 2 | Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour. |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 4 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours. | |
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Personnages soutenus :
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Ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 6% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
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Stage 3 (A) |
Momonga
HP : 500 000 HP. ATK : 7 901 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives :
Il enlèvera 30% des HP de l'équipe. Il mélangera les cercles (il ne changera pas les cercles [RCV] et [TND] ). En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 22 050 points de dégâts. HP : 205 200 HP. ATK : 7 009 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). HP : 22 500 HP. ATK : 4 441 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). |
Stage 3 (B) |
Magellan
HP : 690 000 HP. ATK : 9 335 points de dégâts tous les 3 tours. Actions préventives :
Il empoisonnera l'équipe (4 200 points de dégâts) pendant 23 tours. En-dessous des 20% d'HP :
Il empoisonnera l'équipe (4 200 points de dégâts) pendant 23 tours. HP : 58 740 HP. ATK : 3 210 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). HP : 63 459 HP. ATK : 7 860 points de dégâts tous les 2 tours (de 2 à 4 tours avant la première attaque). |
Stage 3 (C) |
Jabura
HP : 194 220 HP. ATK : 4 952 points de dégâts tous les tours. Défense : 500 000. Actions préventives :
Il augmentera sa défense à 5 000 000 pendant 2 tours. Il se mettra une barrière de 1 coup "PARFAIT" pendant un tour. 2ème tour et tous les 2 tours : Il se mettra une barrière de 1 coup "PARFAIT" pendant un tour. En-dessous des 50% d'HP : Il attaquera à 15 559 points de dégâts. |
Stage 4 |
Gecko Moria
HP : 2 660 000 HP. ATK : 19 996 points de dégâts tous les 3 tours. Actions préventives : Il se mettra une barrière de 5 coups pendant 6 tours. 2ème tour et tous les 2 tours : Il enlèvera 10% des HP de l'équipe. Action ultime :
Il attaquera à 22 855 points de dégâts. |
Boss |
Kanjuro
HP : 2 240 000 HP. ATK : 5 584 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles [PSY] pendant un tour. 1er tour et tous les 5 tours : Il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles [QCK] pendant un tour. 2ème tour et tous les 5 tours : Il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles [DEX] pendant un tour. 3ème tour et tous les 5 tours : Il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles [STR] pendant un tour. 4ème tour et tous les 5 tours : Il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles [INT] pendant un tour. 5ème tour et tous les 5 tours : Il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles [PSY] pendant un tour. |