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Hajrudin

Fiche

Nom Guerrier d'Erbaf de la nouvelle génération
Hajrudin le pirate mercenaire
Histoire Géant originaire d'Erbaf. Après les évènements de Dressrosa, pendant lesquels il se brise plusieurs os pour vaincre Machvise et ainsi remercier l'équipage de Chapeau de paille de l'avoir sauvé, il annonce à Luffy sa volonté de reformer le légendaire "équipage des géants".
Type

STR

Classe 1 Tenace
Classe 2 Ravageur
Coût 40
Combo 5
Emplacements de pouvoirs 3 puis 4 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2840 puis 3050 après le dépassement de limites
ATK 1381 puis 1481 après le dépassement de limites
RCV 206 puis 246 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages ayant un coût égal à 40 par 2,75.
Special (30→17 puis 15) Inflige 300 000 points de dégâts fixes sur un ennemi, multiplie l'ATK des personnages ayant un coût égal à 40 par 1,75 pendant un tour et réduit la durée des barrières dont bénéficient les ennemis d'un tour.
Dépassement de limites
Crewmate Ability Ajoute 100 en HP pour tous les personnages.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 5%.
Potential Ability 2 Ajoute 20 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 30 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 40 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 50 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 3 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Cavendish

    Ideo

    Elizabello II

    Orlumbus
Ajoute ?% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute ?% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute ?% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute ?% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 5% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Évolueurs requis

Guide du stage 5 du Colisée

Stage 3 (A) Léo

    HP : 420 000 HP.
    ATK : 4 916 points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 10 coups pendant 99 tours.

    Actions préventives :
      Il mettra le "Lien" sur le personnage à gauche sur la rangée du haut, le personnage à droite sur la rangée du milieu et le personnage à gauche sur la rangée du bas pendant 3 tours.
      Il mélangera les cercles (cercles [BLK] et [BOMB] inclus).
      Il bloquera les cercles du personnage à droite sur la rangée du haut, du personnage à gauche sur la rangée du milieu et du personnage à droite sur la rangée du bas pendant 3 tours.
    En-dessous des 70% d'HP : Il s'enragera et il multipliera son attaque par 2 (9 828 points de dégâts) pendant un tour (une seule fois).
    En-dessous des 50% d'HP : Il s'enragera et il multipliera son attaque par 2 (9 828 points de dégâts) pendant un tour (une seule fois).
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 22 420 points de dégâts.
Stage 3 (B) Sabo

    HP : 362 240 HP.
    ATK : 9 664 points de dégâts tous les 2 tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il mettra le "Soin impossible" sur l'équipe pendant 10 tours.
    2ème tour et tous les 2 tours : Il échangera les places entre le capitaine et un personnage qui n'est pas capitaine pendant un tour.
Trois pirates

    HP : 4 HP.
    ATK : 4 250 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
Stage 3 (C) Senor Pink

    HP : 500 000 HP.
    ATK : 5 052 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Il se mettra une "Résistance avec 1 HP" pendant un tour.
    1er tour et tous les tours : Il enlèvera 50% des HP de l'équipe.
Stage 4 Caribou

    HP : 1 100 000 HP.
    ATK : 6 670 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il mettra le "Lien des cercles" sur les personnages de la colonne de droite pendant 7 tours.
    1er tour et tous les 2 tours : Il fera une action aléatoire :
      Il enlèvera 50% des HP de l'équipe.
      Il attaquera à 2 400 de dégâts et il empoisonnera l'équipe (750 points de dégâts) pendant 7 tours.
      Il attaquera à 6 000 de dégâts et il mettra les "Onomatopées dissimulées" pendant 2 tours.
      Il mettra la "Paralysie" sur les personnages de la colonne de gauche pendant un tour.
    En-dessous des 50% d'HP : Il attaquera à 13 582 points de dégâts (une seule fois).
Cinq pira tes

    HP : 76 000 HP.
    ATK : 4 125 points de dégâts tous les tours.
Boss Hajrudin

    HP : 8 160 000 HP.
    ATK : 29 920 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
    Barrière : 1 coup "SUPER" pendant 20 tours.

    En-dessous des 50% d'HP :
      Il attaquera à 35 000 points de dégâts.
      Il réduira l'ATK de l'équipe de 50% pendant 3 tours.
    En-dessous des 20% d'HP :
      Il attaquera à 120 000 points de dégâts.
      Il se mettra une "Résistance avec 1 HP" pendant 3 tours.