

| Nom | Gyukimaru du pont des détrousseurs |
| Histoire | Moine soldat et bandit. Bien qu'il soit connu dans la capitale des fleurs pour voler les armes des voyageurs tentant de franchir le pont des détrousseurs, on ignore où il habite réellement. |
| Type |
QCK |
| Classe 1 | |
| Classe 2 | |
| Coût | 40 |
| Combo | 4 |
| Emplacements de pouvoirs | 4 puis 5 après le dépassement de limites |
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| HP | 3188 puis 3328 après le dépassement de limites puis 3448 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
| ATK | 1369 puis 1469 après le dépassement de limites puis 1549 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
| RCV | 228 puis 328 après le dépassement de limites puis 373 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
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| Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de type QCK et INT par 2,75 et les HP par 1,25. |
| Special (29→14 puis 13 puis 12) | Inflige 200 fois son ATK en dégâts de type QCK sur un ennemi, rend les cercles de type avantageux pour les personnages de type QCK et INT pendant 3 tours, réduit la durée de "Lien" et de "Paralysie" de 4 tours et réduit la durée des réductions de dégâts dont bénéficient les ennemis de 4 tours. |
| Crewmate Ability 1 | Ajoute 50 en ATK pour les personnages de type QCK et INT . |
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| Crewmate Ability 2 | Rend les cercles [INT] avantageux pour le personnage. |
| Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 1%. |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 2%. | |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 3%. | |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 4%. | |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 5%. | |
| Potential Ability 2 | Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 1 tour au début de la quête. |
| Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 2 tours au début de la quête. | |
| Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 3 tours au début de la quête. | |
| Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 4 tours au début de la quête. | |
| Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 6 tours au début de la quête. | |
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Personnages soutenus :
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| Ajoute 3% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 4% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 5% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 6% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 8% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
| Stage 4 |
Raizo
HP : 3 920 000 HP. ATK : 7 800 points de dégâts tous les tours. Barrière : 200 000 HP pendant 2 tours. Actions préventives : Il réduira le multiplicateur de combos de 90% pendant 3
tours.1er tour : Il
réduira les chances d'apparition des cercles correspondants pendant 3 tours.En-dessous des 20% d'HP : Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 3 tours. |
| Boss |
O-Kiku
HP : 6 610 000 HP. ATK : 7 843 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il/Elle se mettra une
immunité aux réductions de défense pendant 99 tours. Il/Elle réduira les
dégâts subis de 80% pendant 4 tours. Il/Elle réduira de 99%
la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède 1 000 pendant 4 tours. Il/Elle mettra des
cercles
[EMP]
à toute l'équipe. Il/Elle mettra des
cercles désavantageux à toute l'équipe. Il/Elle bloquera les
cercles pendant un tour. |
| Stage 4 |
Kinémon
HP : 4 540 000 HP. ATK : 7 500 points de dégâts tous les tours. Barrière : 2 coups "PARFAIT" pendant 3 tours. Actions préventives : Il se mettra une "Résistance avec 1 HP" pendant 4 tours.1er tour : Il
augmentera les dégâts subis par l'équipe pendant 4 tours.En-dessous des 20% d'HP : Il mettra les "Onomatopées dissimulées" pendant 5 tours. |
| Boss |
Kyoshiro
HP : 7 320 000 HP. ATK : 8 120 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il se mettra une
immunité aux retards pendant 99 tours. Il multipliera l'ATK
de l'équipe par 1,1 pendant 3 tours. Il mettra le "Lien
des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant 4 tours. Il mettra des
cercles désavantageux à toute l'équipe. Seules les attaques
normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours.En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 19 000 points de dégâts. |
| Stage 3 |
Hitetsu Tenguyama
HP : 5 800 000 HP. ATK : 9 320 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives : Il se mettra une
immunité aux retards pendant 99 tours. Il enlèvera 40%
des HP de l'équipe. Il augmentera sa
défense à 1 500 000 pendant 3 tours. Il mettra des
cercles désavantageux aux personnages de la colonne de gauche. Il bloquera les
cercles des personnages de la colonne de gauche pendant un tour. Il mettra le "Lien
des cercles" sur les personnages de la colonne de droite pendant 3 tours.
Il réduira drastiquement la partie des dégâts infligés par tous les personnages qui excède 1 000
pendant 2 tours. |
| Stage 4 |
Zorojuro
HP : 10 400 000 HP. ATK : 12 500 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il se mettra une
immunité aux retards pendant 99 tours. Il se mettra une
immunité aux poisons pendant 99 tours. Il se mettra une
immunité aux poisons progressifs pendant 99 tours. Il se mettra une
immunité aux envenimements pendant 99 tours. Il mettra le "Lien
des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant 3 tours. Il bloquera le
multiplicateur de combos à 1,1 pendant 3 tours. Il mettra des
cercles
[BLK]
à toute l'équipe.1er tour : Il attaquera à 6
500 points de dégâts à la fin de chaque tour pendant 5 tours. Il multipliera son
attaque par 2 (25 000 points de dégâts) pendant 4 tours. Il mettra le "Lien
des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant 10 tours. Il mettra fin à
tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui. |
| Boss |
Gyukimaru
HP : 36 400 000 HP. ATK : 14 900 points de dégâts tous les tours. Barrière : 1 coup avec un cercle [DEX] pendant un tour. Actions préventives : Il se mettra une
immunité pendant 99 tours. Il changera son
type en
STR
. Il mettra le
"Lien" sur les personnages de la rangée du milieu pendant 5 tours. Il mettra la
"Paralysie" sur les personnages de la rangée du bas pendant 3 tours. Il rendra le
timing des coups "PARFAIT" plus difficile pendant 3 tours. Il limitera le
timing des coups à 5 pendant 99 tours. Seules les
attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours. Il mettra le "Lien
des cercles" sur tous les personnages pendant 20 tours. Il mettra fin à
tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui. Il
rendra les cercles de type désavantageux pour l'équipe pendant 2 tours.2ème tour : Il mettra des
cercles
[BLK]
aux personnages de la colonne de gauche. Il bloquera les
cercles des personnages de la colonne de gauche pendant un tour. Il mettra le "Lien
des cercles" sur les personnages de la colonne de droite pendant 5 tours. Il inversera le
temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 3 tours. Il mettra fin à
tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui.
Il annulera les dégâts subis pendant 3 tours.En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 300 000 points de dégâts. |