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Eustass Kidd (2ème version)

Fiche

Nom Membre de la génération terrible visant le "Roux"
Eustass Kidd
Histoire Capitaine de l'équipage de Kidd. Avec l'équipage du "On-air" et celui de Hawkins, il a fondé une alliance que le monde entier redoute. En secret, sa cible est Shanks le Roux, un des Quatre Empereurs, lui évitant ainsi de courir après le même adversaire que Luffy.
Type

DEX

Classe 1 Ravageur
Classe 2 Tireur
Coût 40
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2849 puis 2959 après le dépassement de limites
ATK 1395 puis 1525 après le dépassement de limites
RCV 237 puis 297 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur et Tireur par 2,5 et inflige 5 fois son ATK en dégâts de type DEX sur tous les ennemis à la fin de chaque tour.
Special (28→14 puis 12) Inflige 5 coups avec des dégâts aléatoires de type DEX sur des ennemis aléatoires, réduit le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de classe Ravageur et Tireur de 2 tours et si le capitaine est un personnage de classe Ravageur ou Tireur, inflige 350 fois son ATK en dégâts de type DEX sur tous les ennemis à la fin de chaque tour pendant 2 tours.
Crewmate Ability 1 Ajoute 20 en HP, ATK et RCV pour les personnages de type DEX .
Dépassement de limites
Crewmate Ability 2 Ajoute 30 en ATK pour les personnages de classe Ravageur.
Potential Ability 1 Ajoute 50 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 75 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 200 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Potential Ability 2 Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 1 tour au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 3 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 5 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 7 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 11 tours au début de la quête.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Killer

    Basil Hawkins

    Scratchmen Apoo
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 1% et ajoute 3% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 1% et ajoute 4% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 2% et ajoute 6% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 2% et ajoute 8% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 3% et ajoute 11% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Évolueurs requis

Guide du stage 3 du Colisée

Stage 3 Heat

    HP : 963 029 HP.
    ATK : 4 929 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Il mettra des cercles [STR] à toute l'équipe.
    Si Wire est vaincu : Il réduira le multiplicateur de combos de 10% pendant 10 tours.
    Si un coup spécial qui manipule les cercles est utilisé : Il mettra le "Lien" sur 3 personnages aléatoires pendant 5 tours.
    1er tour et tous les 2 tours : Il mettra des cercles [QCK] à toute l'équipe.
    2ème tour et tous les 2 tours : Il mettra des cercles [STR] à toute l'équipe.
Wire

    HP : 1 001 204 HP.
    ATK : 5 991 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Il bloquera les cercles pendant 3 tours.
    Si Heat est vaincu : Il multipliera l'ATK de l'équipe par 1,25 pendant 10 tours.
    Si un coup spécial qui manipule les cercles est utilisé : Il mettra le "Lien" sur 3 personnages aléatoires pendant 5 tours.
Stage 4 Eustass Kidd

    HP : 2 200 000 HP.
    ATK : 12 020 points de dégâts tous les 2 tours.

    Actions préventives : Il réduira de 99% la partie des dégâts infligés par tous les personnages qui excède 10 000 pendant 3 tours.
    Si Killer est vaincu : Il s'enragera pendant 99 tours.
    Si un coup spécial qui manipule les cercles est utilisé : Il mélangera les cercles.
    1er tour : Il mettra une immunité pendant 99 tours.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 50 000 points de dégâts.
Killer

    HP : 1 821 101 HP.
    ATK : 5 291 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 4 tours.
    Si Eustass Kidd est vaincu : Il augmentera les dégâts subis par l'équipe pendant 10 tours.
    Si un coup spécial qui manipule les cercles est utilisé : Il mélangera les cercles.
    2ème tour : Il enlèvera 50% des HP de l'équipe.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 20 000 points de dégâts.
Boss Eustass Kidd

    HP : 4 000 000 HP.
    ATK : 12 020 points de dégâts tous les 2 tours.

    Actions préventives :
      Il changera son type en STR .
      Il mettra le "Soin impossible" sur l'équipe pendant 20 tours.
      Il réduira l'ATK de l'équipe de 50% pendant 2 tours.
      Il enlèvera 20% des HP de l'équipe à la fin de chaque tour pendant 11 tours.
    Si un coup spécial qui manipule les cercles est utilisé :
      Il mettra le "Lien" sur 3 personnages aléatoires pendant 10 tours.
      Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui.
    1er tour : Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur les personnages de la rangée du haut pendant 2 tours.
    2ème tour et tous les 2 tours : Il attaquera à 15 000 points de dégâts.
    En-dessous des 50% d'HP : Il rendra tous les cercles désavantageux pour l'équipe pendant 3 tours.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 200 000 points de dégâts.
    Action ultime :
      Il revivra avec tous ses HP.
      Il se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il se mettra une barrière de 1 coup "PARFAIT" pendant un tour.