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Diamante

Fiche

Nom Lieutenant-chef de la Don Quijote Family
Diamante
Histoire Lieutenant-chef de la Don Quijote Family. En tant que héros du Colisée et responsable de la mort de Scarlett lors du coup d'État de Dressrosa, son destin est étroitement lié à celui de Kyros, son prédécesseur au titre de gladiateur le plus populaire du pays.
Type

INT

Classe 1 Ambitieux
Classe 2 Sabreur
Coût 40
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 3 puis 4 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2400 puis 2620 après le dépassement de limites
ATK 1457 puis 1547 après le dépassement de limites
RCV 168 puis 238 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux par 2,25 et multiplie les HP des personnages de classe Sabreur et Ravageur par 1,5.
Special (33→17) Inflige 20 fois son ATK en dégâts de type INT sur tous les ennemis et multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux par 2 pendant un tour si les HP sont au maximum, sinon par 1,5 pendant un tour.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1 Rend les cercles [TND] et [RCV] avantageux pour le personnage.
Crewmate Ability 2 Ajoute 50 en ATK pour tous les personnages si les HP sont au maximum.
Potential Ability 1 Ajoute 20 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 40 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 60 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 80 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Ajoute 120 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis.
Potential Ability 2 Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Don Quijote Doflamingo

    Lao G

    Senor Pink

    Machvise
Ajoute 5% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Ajoute 6% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Ajoute 8% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Ajoute 10% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Ajoute 12% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Évolueurs requis

Guide du stage 5 du Colisée

Stage 3 (A) Bartolomeo

    HP : 600 000 HP.
    ATK : 8 780 points de dégâts tous les 2 tours.

    Attaque préventive :
      Il se mettra une barrière de 22 coups pendant 2 tours.
      Il bloquera la cible sur lui-même pendant 2 tours.
    2ème tour et tous les 3 tours : Il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles [STR] pendant un tour.
    3ème tour et tous les 3 tours : Il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles [DEX] pendant un tour.
    4ème tour et tous les 3 tours : Il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles [QCK] pendant un tour.
Deux pirates à l'avant

    HP : 50 000 HP.
    ATK : 4 740 points de dégâts tous les tours.

    Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Lien" sur les personnages de type DEX pendant 5 tours.
Deux pirates à l'arrière

    HP : 50 000 HP.
    ATK : 6 040 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque).
Stage 3 (B) Usopp

    HP : 610 000 HP.
    ATK : 5 044 points de dégâts tous les tours.

    Attaque préventive : Il réduira les dégâts subis de 95% pendant un tour.
    Si les HP de l'équipe sont supérieurs à 29 000 HP : Il attaquera à 29 000 points de dégâts.
    2ème tour et tous les 4 tours :
      Il mettra les "Onomatopées dissimulées" pendant 2 tours.
      Il empoisonnera l'équipe (300 points de dégâts par personnage) pendant 2 tours.
Pirate

    HP : 44 532 HP.
    ATK : 6 072 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    2ème tour : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type DEX de 2 tours.
Deux pirates

    HP : 70 921 HP.
    ATK : 10 230 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 4 tours avant la première attaque).
Stage 3 (C) Orlumbus

    HP : 550 000 HP.
    ATK : 14 664 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    Attaque préventive : Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe.
    Si un coup spécial qui manipule les cercles est utilisé : Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe.
    1er tour et tous les 4 tours : Il mettra des cercles [BOMB] à toute l'équipe.
    2ème tour et tous les 4 tours : Il mettra des cercles [DEX] à toute l'équipe.
    3ème tour et tous les 4 tours : Il mettra des cercles [PSY] à toute l'équipe.
    4ème tour et tous les 4 tours : Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe.
Pirate

    HP : 340 000 HP.
    ATK : 3 740 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur les personnages de type DEX pendant 5 tours.
Pirate

    HP : 230 000 HP.
    ATK : 4 740 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

    Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur les personnages de type STR pendant 5 tours.
Pirate

    HP : 352 000 HP.
    ATK : 8 740 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Deux pirates à l'arrière

    HP : 249 300 HP.
    ATK : 6 138 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Stage 4 Don Quijote Doflamingo

    HP : 2 500 000 HP.
    ATK : 6 024 points de dégâts tous les tours.

    Attaque préventive : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour.
    Lorsqu'il attaquera (une seule fois) :
      Il attaquera à 20 000 points de dégâts.
      Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour.
    En-dessous des 30% d'HP :
      Il attaquera à 30 000 points de dégâts.
      Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour.
Boss Diamante

    HP : 3 100 000 HP.
    ATK : 9 592 points de dégâts tous les 2 tours.

    Attaque préventive : Il mettra une immunité pendant 19 tours.
    Si un coup spécial qui élimine tous les pirates est utilisé :
      Il attaquera avec beaucoup de points de dégâts.
      Il enlèvera 90% des HP de l'équipe.
      Il mettra le "Lien" sur les capitaines pendant 7 tours.
    Si les pirates sont tous défaits :
      Il échangera les places entre le capitaine et un personnage de la rangée du bas pendant 30 tours.
      Il rendra le timing des coups "PARFAIT" plus difficile pendant 30 tours.
      Il mettra les "Onomatopées dissimulées" pendant 30 tours.
    1er tour et tous les tours après que les pirates soient tous défaits : Il attaquera à 50 000 points de dégâts.
Pirate au milieu à l'arrière

    HP : 30 000 HP.
    ATK : 10 456 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 4 tours avant la première attaque).
Quatre pirates

    HP : 17 500 HP.
    ATK : 6 830 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque).

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