

| Nom | Lieutenant-chef de la Don Quijote Family Diamante |
| Histoire | Lieutenant-chef de la Don Quijote Family. En tant que héros du Colisée et responsable de la mort de Scarlett lors du coup d'État de Dressrosa, son destin est étroitement lié à celui de Kyros, son prédécesseur au titre de gladiateur le plus populaire du pays. |
| Type |
INT |
| Classe 1 | |
| Classe 2 | |
| Coût | 40 |
| Combo | 4 |
| Emplacements de pouvoirs | 3 puis 4 après le dépassement de limites |
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| HP | 2400 puis 2620 après le dépassement de limites |
| ATK | 1457 puis 1547 après le dépassement de limites |
| RCV | 168 puis 238 après le dépassement de limites |
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| Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux par 2,25 et multiplie les HP des personnages de classe Sabreur et Ravageur par 1,5. |
| Special (33→17) | Inflige 20 fois son ATK en dégâts de type INT sur tous les ennemis et multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux par 2 pendant un tour si les HP sont au maximum, sinon par 1,5 pendant un tour. |
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| Crewmate Ability 1 | Rend les cercles [TND] et [RCV] avantageux pour le personnage. |
| Crewmate Ability 2 | Ajoute 50 en ATK pour tous les personnages si les HP sont au maximum. |
| Potential Ability 1 | Ajoute 20 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. |
| Ajoute 40 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. | |
| Ajoute 60 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. | |
| Ajoute 80 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. | |
| Ajoute 120 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours. | |
| Potential Ability 2 | Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour. |
| Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours. | |
| Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours. | |
| Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours. | |
| Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours. | |
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Personnages soutenus :
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| Ajoute 5% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 6% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 8% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 10% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 12% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus. | |
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![]() |
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| Stage 3 (A) |
Bartolomeo
HP : 600 000 HP. ATK : 8 780 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives : Il se mettra une
barrière de 22 coups pendant 2 tours. Il bloquera la cible
sur lui-même pendant 2 tours.3ème tour et tous les 3 tours : Il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles [DEX] pendant un tour. 4ème tour et tous les 3 tours : Il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles [QCK] pendant un tour. HP : 50 000 HP. ATK : 4 740 points de dégâts tous les tours. Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Lien" sur les personnages de type DEX pendant 5 tours. HP : 50 000 HP. ATK : 6 040 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). |
| Stage 3 (B) |
Usopp
HP : 610 000 HP. ATK : 5 044 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il réduira les dégâts subis de 90% pendant un tour.Si les HP de l'équipe sont supérieurs à 29 000 HP : Il attaquera à 29 000 points de dégâts. 2ème tour et tous les 4 tours : Il mettra les
"Onomatopées dissimulées" pendant 2 tours. Il empoisonnera
l'équipe (300 points de dégâts par personnage) pendant 2 tours.HP : 44 532 HP. ATK : 6 072 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). 2ème tour : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type DEX de 2 tours. HP : 70 921 HP. ATK : 10 230 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 4 tours avant la première attaque). |
| Stage 3 (C) |
Orlumbus
HP : 550 000 HP. ATK : 14 664 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). Actions préventives : Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe. Si un coup spécial qui manipule les cercles est utilisé : Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe. 1er tour et tous les 4 tours : Il mettra des cercles [BOMB] à toute l'équipe. 2ème tour et tous les 4 tours : Il mettra des cercles [DEX] à toute l'équipe. 3ème tour et tous les 4 tours : Il mettra des cercles [PSY] à toute l'équipe. 4ème tour et tous les 4 tours : Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe. HP : 340 000 HP. ATK : 3 740 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur les personnages de type DEX pendant 5 tours. HP : 230 000 HP. ATK : 4 740 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur les personnages de type STR pendant 5 tours. HP : 352 000 HP. ATK : 8 740 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). HP : 249 300 HP. ATK : 6 138 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). |
| Stage 4 |
Don Quijote Doflamingo
HP : 2 500 000 HP. ATK : 6 024 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour. Lorsqu'il attaquera (une seule fois) : Il attaquera à 20 000
points de dégâts. Il mettra la
"Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour. Il attaquera à 30 000
points de dégâts. Il mettra la
"Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour. |
| Boss |
Diamante
HP : 3 100 000 HP. ATK : 9 592 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives : Il mettra une immunité pendant 19 tours.Si un coup spécial qui élimine tous les pirates est utilisé : Il enlèvera 90% des HP
de l'équipe. Il mettra le "Lien"
sur les capitaines pendant 7 tours. Il échangera les
places entre le capitaine et un personnage de la rangée du bas pendant 30 tours. Il rendra le timing
des coups "PARFAIT" plus difficile pendant 30 tours. Il mettra les
"Onomatopées dissimulées" pendant 30 tours.HP : 30 000 HP. ATK : 10 456 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 4 tours avant la première attaque). HP : 17 500 HP. ATK : 6 830 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). |