Nom | Lieutenant-chef de la Don Quijote Family Diamante |
Histoire | Lieutenant-chef de la Don Quijote Family. En tant que héros du Colisée et responsable de la mort de Scarlett lors du coup d'État de Dressrosa, son destin est étroitement lié à celui de Kyros, son prédécesseur au titre de gladiateur le plus populaire du pays. |
Type |
INT |
Classe 1 | Ambitieux |
Classe 2 | Sabreur |
Coût | 40 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 3 puis 4 après le dépassement de limites |
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HP | 2400 puis 2620 après le dépassement de limites |
ATK | 1457 puis 1547 après le dépassement de limites |
RCV | 168 puis 238 après le dépassement de limites |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux par 2,25 et multiplie les HP des personnages de classe Sabreur et Ravageur par 1,5. |
Special (33→17) | Inflige 20 fois son ATK en dégâts de type INT sur tous les ennemis et multiplie l'ATK des personnages de classe Ambitieux par 2 pendant un tour si les HP sont au maximum, sinon par 1,5 pendant un tour. |
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Crewmate Ability 1 | Rend les cercles [TND] et [RCV] avantageux pour le personnage. |
Crewmate Ability 2 | Ajoute 50 en ATK pour tous les personnages si les HP sont au maximum. |
Potential Ability 1 | Ajoute 20 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. |
Ajoute 40 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. | |
Ajoute 60 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. | |
Ajoute 80 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. | |
Ajoute 120 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours. | |
Potential Ability 2 | Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour. |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 2 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours. | |
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours. | |
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Personnages soutenus :
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Ajoute 5% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 6% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 8% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 10% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 12% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus. | |
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Stage 3 (A) |
Bartolomeo
HP : 600 000 HP. ATK : 8 780 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives :
Il bloquera la cible sur lui-même pendant 2 tours. 3ème tour et tous les 3 tours : Il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles [DEX] pendant un tour. 4ème tour et tous les 3 tours : Il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles [QCK] pendant un tour. HP : 50 000 HP. ATK : 4 740 points de dégâts tous les tours. Lorsqu'ils attaqueront : Ils mettront le "Lien" sur les personnages de type DEX pendant 5 tours. HP : 50 000 HP. ATK : 6 040 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 2 tours avant la première attaque). |
Stage 3 (B) |
Usopp
HP : 610 000 HP. ATK : 5 044 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il réduira les dégâts subis de 90% pendant un tour. Si les HP de l'équipe sont supérieurs à 29 000 HP : Il attaquera à 29 000 points de dégâts. 2ème tour et tous les 4 tours :
Il empoisonnera l'équipe (300 points de dégâts par personnage) pendant 2 tours. HP : 44 532 HP. ATK : 6 072 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). 2ème tour : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux des personnages de type DEX de 2 tours. HP : 70 921 HP. ATK : 10 230 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 4 tours avant la première attaque). |
Stage 3 (C) |
Orlumbus
HP : 550 000 HP. ATK : 14 664 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). Actions préventives : Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe. Si un coup spécial qui manipule les cercles est utilisé : Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe. 1er tour et tous les 4 tours : Il mettra des cercles [BOMB] à toute l'équipe. 2ème tour et tous les 4 tours : Il mettra des cercles [DEX] à toute l'équipe. 3ème tour et tous les 4 tours : Il mettra des cercles [PSY] à toute l'équipe. 4ème tour et tous les 4 tours : Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe. HP : 340 000 HP. ATK : 3 740 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur les personnages de type DEX pendant 5 tours. HP : 230 000 HP. ATK : 4 740 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). Lorsqu'il attaquera : Il mettra le "Lien" sur les personnages de type STR pendant 5 tours. HP : 352 000 HP. ATK : 8 740 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). HP : 249 300 HP. ATK : 6 138 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). |
Stage 4 |
Don Quijote Doflamingo
HP : 2 500 000 HP. ATK : 6 024 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour. Lorsqu'il attaquera (une seule fois) :
Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour.
Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour. |
Boss |
Diamante
HP : 3 100 000 HP. ATK : 9 592 points de dégâts tous les 2 tours. Actions préventives : Il mettra une immunité pendant 19 tours. Si un coup spécial qui élimine tous les pirates est utilisé :
Il mettra le "Lien" sur les capitaines pendant 7 tours.
Il rendra le timing des coups "PARFAIT" plus difficile pendant 30 tours. Il mettra les "Onomatopées dissimulées" pendant 30 tours. HP : 30 000 HP. ATK : 10 456 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 4 tours avant la première attaque). HP : 17 500 HP. ATK : 6 830 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 3 tours avant la première attaque). |