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Chavipère

Fiche

Nom Protecteur de la forêt de la baleine
Chavipère "le seigneur nocturne"
Histoire Protecteur de la forêt de la baleine et seigneur nocturne. Malgré l'état déplorable de ses relations avec Caborage, il ne peut s'empêcher de prendre ce dernier par l'épaule lorsqu'il se remémore l'époque où ils étaient à bord du même navire pirate, partageant les mêmes aventures et vouant un même culte à leur capitaine.
Type

STR

Classe 1 Ravageur
Classe 2 Tenace
Coût 40
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 5
Statistiques
HP 2440 puis 2690 après le dépassement de limites
ATK 1375 puis 1525 après le dépassement de limites
RCV 315 puis 365 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de type STR par 2,5 et multiplie les HP des personnages de classe Ravageur et Tenace par 1,25.
Special (21→9) Inflige 50 fois son ATK en dégâts non élémenataires sur un ennemi en ignorant les effets défensifs et si les ennemis bénéficient d'une immunité aux altérations d'état ou d'une immunité aux retards, multiplie l'ATK des personnages de classe Ravageur et Tenace par 1,75 pendant un tour et change les cercles de tous les personnages (cercles [BLK] inclus) en cercles correspondants.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 1 Ajoute 30 en HP, ATK et RCV pour les personnages de classe Ravageur et Tenace.
Crewmate Ability 2 Ajoute 30 en HP, ATK et RCV pour le personnage.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 5%.
Potential Ability 2 Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 1 tour.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 3 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 5 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 7 tours.
Réduit la durée de “Lien des cercles” du personnage de 10 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Pedro
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 1% et ajoute 2% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 1% et ajoute 3% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 2% et ajoute 4% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 2% et ajoute 5% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 3% et ajoute 7% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Évolueurs requis

Guide du stage 3 du Colisée

Stage 3 (A) Carrot

    HP : 500 000 HP.
    ATK : 6 200 points de dégâts tous les tours.

    Attaque préventive :
      Elle attaquera à 7 500 points de dégâts.
      Elle mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour.
      Elle inversera le temps de chargement des coups spéciaux des personnages qui ne sont pas capitaines de 2 tours.
    2ème tour et tous les 2 tours : Elle mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant un tour.
    En-dessous des 50% d'HP : Elle mettra le "Lien" sur les personnages qui ne sont pas capitaines pendant 4 tours.
Deux tricératops

    HP : 72 200 HP.
    ATK : 3 876 points de dégâts tous les tours (de un à 3 tours avant la première attaque).
Stage 3 (B) Pedro

    HP : 720 000 HP.
    ATK : 8 100 points de dégâts tous les 2 tours.

    Attaque préventive :
      Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il enlèvera 80% des HP de l'équipe.
      Il mettra des cercles [TND] et [RCV] à toute l'équipe.
      Il bloquera les cercles pendant un tour.
      Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur les capitaines pendant un tour.
    En-dessous des 60% d'HP : Il réduira drastiquement la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède 5 000 pendant un tour.
    En-dessous des 30% d'HP : Il réduira drastiquement la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède 5 000 pendant 2 tours.
Stage 3 (C) Tony-Tony Chopper

    HP : 465 240 HP.
    ATK : 5 300 points de dégâts tous les 2 tours.

    Attaque préventive :
      Il bloquera la cible sur lui-même.
      Il se mettra une "Résistance avec 1 HP" pendant 4 tours.
    Si un coup spécial qui retarde les attaques ennemies est utilisé :
      Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 5 tours.
      Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui.
    1er tour et tous les tours : Il restaurera 45 000 HP à tous les ennemis.
Kung-Fu Dugong

    HP : 110 000 HP.
    ATK : 7 504 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 4 tours avant la première attaque).

    2ème tour : Il enragera tous les ennemis.
Résidents de la forêt

    HP : 110 000 HP.
    ATK : 6 600 points de dégâts tous les 3 tours (de un à 4 tours avant la première attaque).

    2ème tour : Ils mettront les "Onomatopées dissimulées" pendant 4 tours.
Lapin

    HP : 120 000 HP.
    ATK : 5 620 points de dégâts tous les 2 tours (de un à 4 tours avant la première attaque).

    2ème tour : Il mettra le "Soin impossible" sur l'équipe pendant 5 tours.
Stage 4 Kanjuro

    HP : 2 065 000 HP.
    ATK : 7 400 points de dégâts tous les tours.

    Attaque préventive :
      Il se mettra une barrière de 1 coup "PARFAIT" pendant 99 tours.
      Il se restaurera 100 000 HP à la fin de chaque tour pendant 10 tours.
      Il mettra les "Onomatopées dissimulées" pendant 2 tours.
      Il mettra le "Lien des cercles" sur les personnages de la colonne de gauche pendant 2 tours.
      Il mettra des cercles désavantageux sur les personnages de la colonne de droite.
    4ème tour:
      Il projettera hors de l'écran un personnage aléatoire pendant 4 tours.
      Il réduira les dégâts subis de 50% pendant 2 tours.
    6ème tour: Il projettera hors de l'écran un personnage aléatoire sur la rangée du haut.
Boss Chavipère

    HP : 4 102 500 HP.
    ATK : 11 700 points de dégâts tous les 2 tours.

    Attaque préventive :
      Il se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il se mettra une barrière de 5 coups pendant 99 tours.
      Il multipliera son attaque par 1,5 (17 552 points de dégâts) pendant 4 tours.
      Il limitera l'utilisation des coups spéciaux à 2 pendant 49 tours.
      Il réduira les chances d'apparition des cercles [STR], [DEX] et [QCK] pendant 99 tours.
    4ème tour : Il s'enragera et il multipliera son attaque par 2 (23 400 points de dégâts) pendant 99 tours.
    En-dessous des 50% d'HP : Il attaquera à 200 000 points de dégâts (une seule fois).
    Action ultime :
      Il revivra avec 1 230 750 HP.
      Il mettra le "Soin impossible" sur l'équipe pendant 14 tours.
      Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui.

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