

| Nom | Duel de retrouvailles Caborage |
| Histoire | Seigneur diurne de la principauté de Mokomo. Bien décidé à venger Oden Kozuki, il infiltre le pays des Wa et engage le combat contre son ancien compagnon Shutenmaru pour le convaincre de participer à la bataille qu'il prépare avec le groupe de Kinémon. |
| Type |
STR |
| Classe 1 | |
| Classe 2 | |
| Coût | 40 |
| Combo | 5 |
| Emplacements de pouvoirs | 4 puis 5 après le dépassement de limites |
|
|
|
| HP | 3342 puis 3482 après le dépassement de limites puis 3602 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
| ATK | 1342 puis 1442 après le dépassement de limites puis 1522 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
| RCV | 203 puis 303 après le dépassement de limites puis 348 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
|
|
|
| Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de type STR et PSY par 2,5 et si les HP sont en-dessous de 50%, multiplie le multiplicateur de combos par 1,5. |
| Special (30→15 puis 14 puis 13) | Réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 5 tours, réduit la durée de "Désespoir du capitaine" et des diminutions de hausse du multiplicateur de combos de 5 tours, enlève 10% des HP d'un ennemi et multiplie l'ATK des personnages de type STR et PSY par 2 pendant un tour. |
| Crewmate Ability 1 | Si le personnage est le dernier à attaquer, ajoute 100 en ATK pour le personnage. |
|
|
|
| Crewmate Ability 2 | Immunise le personnage contre "Paralysie". |
| Potential Ability 1 | Ajoute 20 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. |
| Ajoute 30 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. | |
| Ajoute 60 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. | |
| Ajoute 90 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. | |
| Ajoute 120 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours. | |
| Potential Ability 2 | Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. |
| Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 60% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 7% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
| Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 80% de chances de faire 8% l'ATK du personnage en dégâts additionnels. | |
|
|
|
Personnages soutenus :
|
|
| Ajoute 5% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 6% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 7% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 8% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
| Ajoute 9% de l'ATK du personnage en ATK pour les personnages soutenus. | |
| Stage 4 |
Pedro
HP : 3 400 000 HP. ATK : 6 600 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il mettra le "Lien"
sur les personnages de la colonne de gauche pendant 5 tours. Il réduira les dégâts
subis de 50% pendant 2 tours. Il
augmentera les dégâts subis par l'équipe pendant 10 tours.Action ultime : Il attaquera à 20 000 points de dégâts. |
| Boss |
Chavipère
HP : 6 000 000 HP. ATK : 8 100 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il se mettra une
immunité pendant 99 tours. Il mettra le "Lien des
coups spéciaux" sur 4 personnages aléatoires pendant 3 tours. Il réduira les chances
d'apparition des cercles correspondants de 90% pendant 2 tours. Il mettra des cercles
[BLK]
et
[G]
à toute l'équipe. Il mettra le "Lien des
cercles" sur les personnages de la colonne de droite pendant 3 tours. Il mettra des cercles
[BLK]
et
[G]
à toute l'équipe. Il mettra le "Lien des
cercles" sur les personnages de la colonne de gauche pendant 3 tours. Il mettra des cercles
[BLK]
et
[G]
à toute l'équipe. Il attaquera à 30 000
points de dégâts. Il mettra la
"Paralysie" sur tous les personnages pendant 30 tours. |
| Stage 4 |
Kinémon
HP : 3 260 000 HP. ATK : 5 800 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il mettra la
"Brûlure" sur l'équipe (6 000 points de dégâts par coup "PARFAIT") pendant 3 tours. Il limitera
l'utilisation des coups spéciaux à 2 pendant 99 tours.2ème tour : Il mettra le "Lien
des cercles" sur les capitaines pendant un tour. Il mettra des
cercles désavantageux aux personnages qui ne sont pas capitaines.4ème tour : Il
mettra la "Brûlure" sur l'équipe (8 000 points de dégâts par coup "PARFAIT") pendant 6 tours. |
| Boss |
Shutenmaru
HP : 4 000 000 HP. ATK : 9 100 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il se mettra une
immunité aux retards pendant 99 tours. Il mettra le "Lien"
sur les personnages de la rangée du haut et de la rangée du milieu pendant 6 tours. Il mettra des
cercles désavantageux à toute l'équipe. Il bloquera les
cercles pendant un tour. Il
s'enragera (il multipliera son attaque par 1,5) pendant 99 tours.En-dessous des 20% d'HP : Il projettera hors de l'écran 5 personnages aléatoires. Action ultime : Il se restaurera
tous ses HP. Il réduira le
multiplicateur de combos de 30% pendant 5 tours. |
| Stage 3 |
Chavipère
HP : 4 500 000 HP. ATK : 8 800 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il changera son
type en
INT
. Il enlèvera 50%
des HP de l'équipe. Si le capitaine
est un personnage de type
STR
:
Il mettra des
cercles
[BLK]
à toute l'équipe. Si le capitaine
est un personnage de type
DEX
,
QCK
ou
INT
:
Seules les
attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours. Il enlèvera 40%
des HP de l'équipe. Il mettra la
"Paralysie" sur les personnages de la colonne de gauche pendant 3 tours. Il enlèvera 40%
des HP de l'équipe. Il mettra la
"Paralysie" sur les personnages de la colonne de droite pendant 3 tours. |
| Stage 4 |
Caborage
HP : 5 800 000 HP. ATK : 9 200 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il mettra une
immunité pendant 99 tours. Il réduira les
dégâts subis de 30% pendant 99 tours. Il limitera
l'utilisation des coups spéciaux à 2 pendant 99 tours. Il mettra des
cercles
[BLK]
à toute l'équipe. Il mettra fin à
tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets
négatifs pour lui. Il s'enragera (il multipliera son attaque par 2) pendant 99
tours.2ème tour et tous les 2 tours : Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 3 tours. En-dessous des 50% d'HP : Il mettra le "Soin impossible" sur l'équipe pendant 20
tours.Action ultime : Il se restaurera
tous ses HP. Il retirera la
limitation des coups spéciaux. Il partira.HP : 400 000 HP. ATK : 4 500 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Barrière : 6 coups pendant 4 tours. Lorsqu'il attaquera : Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 4 tours. HP : 400 000 HP. ATK : 4 500 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Barrière : 6 coups pendant 4 tours. 1ère attaque : Il mettra le "Lien" sur 3 personnages aléatoires pendant 5 tours. 2ème attaque : Il mettra le "Lien" sur 3 personnages aléatoires pendant 5 tours. HP : 400 000 HP. ATK : 4 500 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). Barrière : 6 coups pendant 4 tours. Lorsqu'il attaquera : Il augmentera l'attaque de tous les ennemis pendant 19
tours. |
| Boss |
Caborage
HP : 20 000 000 HP. ATK : 13 800 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il mettra une
immunité pendant 99 tours. Il changera son
type en
DEX
. Il mettra le "Lien
des coups spéciaux" sur les personnages de type
DEX
,
QCK
et
INT
pendant 10 tours.Si Shutenmaru est vaincu : Il appellera Shutenmaru. 1er tour : Il enlèvera 75% des HP de l'équipe. En-dessous des 50% d'HP : Il se restaurera jusqu'à 60% de ses HP. En-dessous des 20% d'HP : Il projettera hors de l'écran les personnages de la colonne de droite. HP : 13 000 000 HP. ATK : 13 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il multipliera
l'attaque de tous les ennemis par 1,5 pendant 19 tours. Il réduira l'ATK
de l'équipe de 50% pendant 3 tours. Il mettra fin à
tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets
négatifs pour lui.Si Caborage est vaincu : Il appellera Caborage. En-dessous des 50% d'HP : Il se restaurera jusqu'à 60% de ses HP. En-dessous des 20% d'HP : Il projettera hors de l'écran les personnages de la colonne de gauche. |