Nom | Lumière éblouissante Borsalino |
Histoire | Amiral au quartier général de la Marine. Lors de la guerre au sommet, il détruit la clé des menottes en granit marin que transporte Luffy et évite une attaque de Barbe Blanche avant de le transpercer d'un rayon de lumière, confirmant ainsi sa légitimité en tant que membre de la plus puissante des forces de combat de la Marine. |
Type |
INT |
Classe 1 | ![]() |
Classe 2 | ![]() |
Coût | 40 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 4 puis 5 après le dépassement de limites |
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HP | 2920 puis 3060 après le dépassement de limites puis 3180 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
ATK | 1433 puis 1533 après le dépassement de limites puis 1613 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
RCV | 255 puis 355 après le dépassement de limites puis 400 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
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Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de type STR et INT par 2,75 et rend les cercles [STR] et [INT] avantageux pour les personnages de type STR et INT . |
Special (28→13 puis 12 puis 11) | Réduit le temps de chargement du coup spécial d’un personnage de 2 tours, rend les cercles de type avantageux pour les personnages de type STR et INT pendant un tour et multiplie les effets des cercles des personnages de type STR et INT par 2 pendant un tour. |
Crewmate Ability 1 | Réduit l'inversion de son coup spécial de 3 tours. |
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Crewmate Ability 2 | Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" des personnages de type STR et INT de 2 tours. |
Potential Ability 1 | Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum. |
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum. | |
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum. | |
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 80%. | |
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 50%. | |
Potential Ability 2 | Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 1 tour au début de la quête. |
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 3 tours au début de la quête. | |
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 5 tours au début de la quête. | |
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 7 tours au début de la quête. | |
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 9 tours au début de la quête. | |
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Personnages soutenus :
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Ajoute 1% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 2% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 3% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 4% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 6% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus. | |
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DEF | 50 |
VIT | 100 |
Actions principales | ATK normale |
Cible des actions | Vise les ennemis proches. |
Stage 4 |
Pacifista
HP : 1 250 000 HP. ATK : 7 500 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() HP : 1 250 000 HP. ATK : 7 500 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() En-dessous des 50% d'HP : ![]() |
Boss |
Sentomaru
HP : 2 500 000 HP. ATK : 8 800 points de dégâts tous les tours. Barrière : 12 coups pendant 5 tours. Actions préventives : ![]() ![]() HP : 1 250 000 HP. ATK : 7 500 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque). En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront la "Paralysie" sur un personnage aléatoire pendant 5 tours. |
Stage 4 |
Kobby
HP : 2 000 000 HP. ATK : 7 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() HP : 2 000 000 HP. ATK : 7 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe. 1er tour et tous les tours : Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe. 3ème tour : ![]() ![]() |
Boss |
Sakazuki
HP : 5 000 000 HP. ATK : 8 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() En-dessous des 50% d'HP : Il projettera hors de l'écran les personnages qui ne sont pas capitaines. |
Stage 3 |
Sentomaru
HP : 5 000 000 HP. ATK : 4 250 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() 3ème tour : ![]() ![]() 7ème tour et tous les 4 tours : ![]() |
Stage 4 |
Sakazuki
HP : 7 500 000 HP. ATK : 9 700 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Boss |
Borsalino
HP : 31 000 000 HP. ATK : 14 000 points de dégâts tous les tours. Barrière : 2 coups "PARFAIT" pendant 99 tours. Actions préventives : ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() En-dessous des 50% d'HP : ![]() ![]() Action ultime : Il attaquera à 40 000 points de dégâts. |