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Borsalino

Fiche

Nom Lumière éblouissante
Borsalino
Histoire Amiral au quartier général de la Marine. Lors de la guerre au sommet, il détruit la clé des menottes en granit marin que transporte Luffy et évite une attaque de Barbe Blanche avant de le transpercer d'un rayon de lumière, confirmant ainsi sa légitimité en tant que membre de la plus puissante des forces de combat de la Marine.
Type

INT

Classe 1 Tireur
Classe 2 Libre
Coût 40
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2920 puis 3060 après le dépassement de limites puis 3180 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage
ATK 1433 puis 1533 après le dépassement de limites puis 1613 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage
RCV 255 puis 355 après le dépassement de limites puis 400 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de type STR et INT par 2,75 et rend les cercles [STR] et [INT] avantageux pour les personnages de type STR et INT .
Special (28→13 puis 12 puis 11) Réduit le temps de chargement du coup spécial d’un personnage de 2 tours, rend les cercles de type avantageux pour les personnages de type STR et INT pendant un tour et multiplie les effets des cercles des personnages de type STR et INT par 2 pendant un tour.
Crewmate Ability 1 Réduit l'inversion de son coup spécial de 3 tours.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 2 Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" des personnages de type STR et INT de 2 tours.
Potential Ability 1 Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 80%.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 50%.
Potential Ability 2 Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 1 tour au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 3 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 5 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 7 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 9 tours au début de la quête.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Personnages de type INT
Ajoute 1% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 2% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 3% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 4% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 6% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Statistiques de la fête des pirates
DEF 50
VIT 100
Actions principales ATK normale
Cible des actions Vise les ennemis proches.

Guide du stage 1 du Colisée

Stage 4 Pacifista

    HP : 1 250 000 HP.
    ATK : 7 500 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant 2 tours.
      Il réduira le multiplicateur de combos de 50% pendant 2 tours.
    En-dessous des 50% d'HP : Il mettra la "Paralysie" sur un personnage aléatoire pendant 5 tours.
Pacifista

    HP : 1 250 000 HP.
    ATK : 7 500 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Il restaurera 200 000 HP à tous les ennemis à la fin de chaque tour pendant 99 tours.
    En-dessous des 50% d'HP : Il mettra la "Brûlure" sur l'équipe (5 000 points de dégâts par coup "PARFAIT") pendant 4 tours.
Boss Sentomaru

    HP : 2 500 000 HP.
    ATK : 8 800 points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 12 coups pendant 5 tours.

    Actions préventives :
      Il mettra le "Lien" sur le capitaine ami pendant 5 tours.
      Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 3 tours.
    1er tour et tous les tours : Il projettera hors de l'écran un personnage aléatoire pendant 3 tours.
Deux Pacifistas

    HP : 1 250 000 HP.
    ATK : 7 500 points de dégâts tous les tours (de un à 2 tours avant la première attaque).

    En-dessous des 50% d'HP : Ils mettront la "Paralysie" sur un personnage aléatoire pendant 5 tours.

Guide du stage 2 du Colisée

Stage 4 Kobby

    HP : 2 000 000 HP.
    ATK : 7 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 5 tours.
      Il réduira l'ATK de l'équipe de 50% pendant 3 tours.
    En-dessous des 50% d'HP : Il mettra la "Paralysie" sur un personnage aléatoire pendant 5 tours.
Hermep

    HP : 2 000 000 HP.
    ATK : 7 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe.
    1er tour et tous les tours : Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe.
    3ème tour :
      Il augmentera l'ATK de tous les ennemis pendant 3 tours.
      Il réduira drastiquement la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède ? pendant 3 tours.
Boss Sakazuki

    HP : 5 000 000 HP.
    ATK : 8 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il multipliera sa défense par 300 pendant 3 tours.
      Il réduira les dégâts subis de 80% pendant 3 tours.
      Il mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.
    Si un coup spécial qui manipule les cercles est utilisé :
      Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 5 tours.
      Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui.
    1er tour et tous les tours : Il s'enragera pendant un tour.
    En-dessous des 50% d'HP : Il projettera hors de l'écran les personnages qui ne sont pas capitaines.

Guide du stage 3 du Colisée

Stage 3 Sentomaru

    HP : 5 000 000 HP.
    ATK : 4 250 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il mettra le "Lien" sur les personnages de type STR pendant 5 tours.
      Il mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.
      Il réduira de 99% la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède 1 000 pendant 2 tours.
    1er tour et tous les tours : Il attaquera deux fois (9 500 points de dégâts).
    3ème tour :
      Il mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.
      Il réduira de 99% la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède 1 000 pendant 2 tours.
    5ème tour et tous les 2 tours : Il mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.
    7ème tour et tous les 4 tours : Il réduira de 99% la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède 1 000 pendant 2 tours.
Stage 4 Sakazuki

    HP : 7 500 000 HP.
    ATK : 9 700 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il mettra le "Lien" sur les personnages de type DEX pendant 5 tours.
      Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 7 tours.
      Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 4 tours.
      Il mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.
    1er tour :
      Il augmentera son attaque pendant 99 tours.
      Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour lui.
    En-dessous des 20% d'HP : Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 3 tours.
Boss Borsalino

    HP : 31 000 000 HP.
    ATK : 14 000 points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 2 coups "PARFAIT" pendant 99 tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il changera son type en STR .
      Il mettra le "Lien" sur les personnages de type PSY et INT pendant 5 tours.
      Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe.
      Il rendra le timing des coups "PARFAIT" plus difficile pendant 99 tours.
    1er tour :
      Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours.
      Il augmentera les dégâts subis par l'équipe pendant 99 tours.
    2ème tour et tous les 2 tours :
      Il enlèvera 30% des HP de l'équipe.
      Il mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.
    3ème tour et tous les 2 tours : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours.
    En-dessous des 50% d'HP :
      Il mettra les "Onomatopées dissimulées" pendant 99 tours.
      Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour lui.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 5 000 000 points de dégâts.
    Action ultime : Il attaquera à 40 000 points de dégâts.