logo

Borsalino

Fiche

Nom Puissant flash
Borsalino
Histoire Amiral au quartier général de la Marine. Lors de la guerre au sommet, il a évité les attaques de Barbe Blanche et il a réussi à le blesser avec ses rayons laser. En outre, il a aussi détruit la clé des menottes en granit marin que Luffy avait dans sa main, prouvant ainsi son haut rang dans la Marine.
Type

INT

Classe 1 Tireur
Classe 2 Libre
Coût 40
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2920 puis 3060 après le dépassement de limites puis 3180 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage
ATK 1433 puis 1533 après le dépassement de limites puis 1613 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage
RCV 255 puis 355 après le dépassement de limites puis 400 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de type STR et INT par 2,75 et rend les cercles [STR] et [INT] avantageux pour les personnages de type STR et INT.
Special (28→13 puis 12 puis 11) Réduit le temps de chargement du coup spécial d’un personnage de 2 tours, rend les cercles de type avantageux pour les personnages de type STR et INT pendant un tour et multiplie les effets des cercles des personnages de type STR et INT par 2 pendant un tour.
Crewmate Ability 1 Réduit l'inversion de son coup spécial de 3 tours.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 2 Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" des personnages de type STR et INT de 2 tours.
Potential Ability 1 Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 80%.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 50%.
Potential Ability 2 Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 1 tour au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 3 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 5 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 7 tours au début de la quête.
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 9 tours au début de la quête.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Personnages de type INT
Ajoute 1% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 2% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 3% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 4% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 6% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.

Guide du stage 3 du Colisée

Stage 3 Sentomaru

    HP : 5 000 000 HP.
    ATK : 4 250 points de dégâts tous les tours.

    Attaque préventive :
      Il se mettra une immunité aux retards pendant 99 tours.
      Il mettra le "Lien" sur les personnages de type STR pendant 5 tours.
      Il mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.
      Il réduira de 99% la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède 1 000 pendant 2 tours.
    1er tour et tous les tours : Il attaquera deux fois (9 500 points de dégâts).
    3ème tour :
      Il mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.
      Il réduira de 99% la partie des dégâts infligés par l'équipe qui excède 1 000 pendant 2 tours.
Stage 4 Sakazuki

    HP : 7 500 000 HP.
    ATK : 9 700 points de dégâts tous les tours.

    Attaque préventive :
      Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il mettra le "Lien" sur les personnages de type DEX pendant 5 tours.
      Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 7 tours.
      Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 4 tours.
      Il mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.
    1er tour :
      Il augmentera son attaque pendant 99 tours.
      Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour lui.
    En-dessous des 20% d'HP : Il mettra le "Lien des cercles" sur tous les personnages pendant 3 tours.
Boss Borsalino

    HP : 31 000 000 HP.
    ATK : 14 000 points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 2 coups "PARFAIT" pendant 99 tours.

    Attaque préventive :
      Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il changera son type en STR.
      Il mettra le "Lien" sur les personnages de type PSY et INT pendant 5 tours.
      Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe.
      Il rendra le timing des coups "PARFAIT" plus difficile pendant 99 tours.
    1er tour :
      Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours.
      Il augmentera les dégâts subis par l'équipe pendant 99 tours.
    2ème tour et tous les 2 tours :
      Il enlèvera 30% des HP de l'équipe.
      Il mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.
    3ème tour et tous les 2 tours : Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 2 tours.
    En-dessous des 50% d'HP :
      Il mettra les "Onomatopées dissimulées" pendant 99 tours.
      Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe (valeurs accumulées incluses) et à tous les effets négatifs pour lui.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 5 000 000 points de dégâts.
    Action ultime : Il attaquera à 60 000 points de dégâts.

Liens

YouTube

Wiki de Reddit

Nakama Network