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Blenheim

Fiche

Nom Commandant de la 9e flotte de Barbe Blanche
Blenheim
Histoire Commandant de la 9e flotte de Barbe Blanche. Pendant la guerre au sommet, alors que la plupart de ses compagnons sont effondrés de voir Ace se faire transpercer par Akainu, il est l'un des seuls à ne pas se laisser envahir par le chagrin et à continuer de secourir les blessés.
Type

PSY

Classe 1 Tenace
Classe 2 Sabreur
Coût 26
Combo 6
Emplacements de pouvoirs 3
Statistiques
HP 1959
ATK 1246
RCV 248
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Tenace par 2,25.
Special (21→12) Réduit la durée de "Désespoir du capitaine" de 2 tours et si les HP sont en-dessous de 30%, rend les cercles [STR], [DEX] et [QCK] avantageux pour les personnages de classe Tenace pendant un tour.
Crewmate Ability Rend les cercles [TND] avantageux pour le personnage.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Barbe Blanche

    Portgas D. Ace
Ajoute 2% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 3% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 4% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 5?% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 7% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.

Guide du stage 5 du Colisée

Stage 4 Joz

    HP : 1 500 000 HP.
    ATK : 8 800 points de dégâts tous les 2 tours.

    Attaque préventive : Il annulera les dégâts subis par les personnages de type DEX pendant un tour.
    1er tour et tous les 2 tours : Il augmentera sa défense à 333 333 pendant un tour.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 23 333 points de dégâts.
    Action ultime :
      Il revivra avec 200 000 HP.
      Il augmentera sa défense à 333 333 pendant un tour.
Boss Blenheim

    HP : 3 199 999 HP.
    ATK : 4 999 points de dégâts tous les tours.
    Barrière : 3 coups "BIEN" pendant 9 tours.

    Attaque préventive :
      Il attaquera à 4 999 points de dégâts tous les tours.
      Il mettra des cercles [TND], [BOMB] et désavantageux à toute l'équipe.
    En-dessous des 30% d'HP :
      Il changera son type en INT.
      Il multipliera son attaque par 2 (9 998 points de dégâts) pendant 9 tours.
      Il augmentera sa défense à 17 701 pendant 9 tours.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquera à 99 999 points de dégâts.

Liens

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