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Bartholomew Kuma

Fiche

Nom Arme humaine rebelle
Bartholomew Kuma
Histoire Membre de l'ordre des sept grands corsaires. Lors du combat sur l'archipel des Sabaody entre Kizaru et Rayleigh, il murmure à l'oreille de ce dernier puis refuse de révéler à l'amiral le contenu de son message, prétendant que "rien ne l'oblige à coopérer avec la Marine lorsque les intérêts du gouvernement ne sont pas en jeu".
Type

PSY

Classe 1 Tireur
Classe 2 Intellectuel
Coût 40
Combo 5
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 3129 puis 3309 après le dépassement de limites
ATK 1382 puis 1502 après le dépassement de limites
RCV 192 puis 232 après le dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de classe Tireur par 2,5 et restaure les HP avec 2 fois sa RCV à la fin de chaque tour.
Special (28→14 puis 13) Réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 3 tours, change les cercles adjacents en cercles [RCV] et s'il y a au moins 2 ennemis au moment où le spécial est activé, élimine un ennemi si les HP de l'ennemi sont inférieurs à 350 fois l'ATK du personnage, sinon, enlève 20% des HP d'un ennemi en ignorant les effets défensifs.
Crewmate Ability 1 Ajoute 50 en HP pour les personnages de classe Tireur.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 2 Rend les cercles [PSY] avantageux pour les personnages de classe Tireur.
Potential Ability 1 Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 2 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours.
Potential Ability 2 Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 80%.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 50%.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Personnages de classe Tireur
Ajoute 4% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Ajoute 5% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Ajoute 7% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Ajoute 9% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Ajoute 11% des HP du personnage en HP pour les personnages soutenus.
Évolueurs requis

Guide du stage 3 du Colisée

Stage 3 Borsalino

    HP : 2 800 000 HP.
    ATK : 14 200 points de dégâts tous les 2 tours.

    Attaque préventive : Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 2 tours.
    2ème tour et tous les 2 tours :
      Il mettra la "Paralysie" sur tous les personnages pendant 2 tours.
      Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages de 4 tours.
    Action ultime : Il mettra le "Lien" sur les capitaines pendant 20 tours s'ils sont de type INT.
Stage 4 Sentomaru

    HP : 4 200 000 HP.
    ATK : 8 200 points de dégâts tous les tours.

    Attaque préventive :
      Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur tous les personnages pendant 2 tours.
      Il réduira le multiplicateur de combos de 50% pendant 2 tours.
    3ème tour : Il projettera hors de l'écran un personnage aléatoire.
    En-dessous des 20% d'HP et tous les tours : Il projettera hors de l'écran un personnage aléatoire.
Boss Bartholomew Kuma

    HP : 10 000 000 HP.
    ATK : 10 000 points de dégâts lorsqu'il ne pourra pas projeter un personnage.
    Barrière : 5 coups "BIEN" pendant 2 tours.

    Attaque préventive :
      Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il réduira l'ATK de l'équipe pendant 2 tours.
      Il bloquera le multiplicateur de combos à 1,1 pendant 2 tours.
      Il mettra le "Lien des coups spéciaux" sur les personnages de classe Ambitieux pendant 10 tours.
    Si un coup spécial qui restaure des HP est utilisé :
      Il enlèvera 50% des HP de l'équipe.
      Il mettra fin à tous les effets positifs pour l'équipe et à tous les effets négatifs pour lui.
    1er tour et tous les tours : Il projettera hors de l'écran un personnage aléatoire et qui n'est pas capitaine.
    1er tour après que tous les personnages qui n'étaient pas capitaine ont été projetés hors de l'écran : Il projettera hors de l'écran un personnage de la rangée du haut.
    2ème tour après que tous les personnages qui n'étaient pas capitaine ont été projetés hors de l'écran : Il projettera hors de l'écran un personnage de la rangée du haut.

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