Nom | Fine lame coupeuse de paille Zorojuro |
Histoire | Sabreur de l'équipage de Chapeau de paille. Lorsqu'il se retrouve attaqué par Hawkins avec Luffy sur les terres désolées de Kuri, il finit par couper en deux la poupée de paille géante de son adversaire sans céder de terrain malgré la puissance du coup de celle-ci. |
Type |
STR |
Classe 1 | Sabreur |
Classe 2 | Tenace |
Coût | 60 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 1 puis 5 après le dépassement de limites |
|
|
HP | 2932 puis 3432 après le dépassement de limites puis 3782 après l'extension du dépassement de limites |
ATK | 1402 puis 1612 après le dépassement de limites puis 1812 après l'extension du dépassement de limites |
RCV | 244 puis 344 après le dépassement de limites puis 444 après l'extension du dépassement de limites |
|
|
Captain Ability (après le dépassement de limites) | Multiplie l'ATK des personnages de type STR par 3 et les HP par 1,1. Si le coup spécial "Massacre aérien" est utilisé, multiplie l'ATK des personnages de type STR par 3,9 pendant un tour. |
Special (31→24 puis 9 puis 8) | Réduit la durée des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 2 tours et
inflige des points de dégâts fixes sur tous les ennemis en ignorant les effets défensifs selon le nombre
de fois où le coup spécial "Massacre aérien" a été activé par le personnage.
|
Crewmate Ability 1 | Ajoute 56 en HP, ATK et RCV pour les personnages de type STR . |
Crewmate Ability 2 | Si un autre personnage de type STR utilise son coup spécial, réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage d'un tour. |
Potential Ability 1 | Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 1 tour au début de la quête. |
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 2 tours au début de la quête. | |
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 3 tours au début de la quête. | |
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 4 tours au début de la quête. | |
Réduit le temps de chargement de son coup spécial de 6 tours au début de la quête. | |
Potential Ability 2 | Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 1 tour après l'avoir utilisé (une fois par quête). |
Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 2 tours après l'avoir utilisé (une fois par quête). | |
Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 3 tours après l'avoir utilisé (une fois par quête). | |
Réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 5 tours après l'avoir utilisé (une fois par quête). | |
Réduit totalement le temps de chargement du coup spécial du personnage après l'avoir utilisé (une fois par quête). | |
|
|
Personnages soutenus :
|
|
Ajoute 1% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 7% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. |
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|