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Shirahoshi

Fiche

Nom Protectrice de l'île
Shirahoshi
Histoire Princesse du royaume Ryugu. Comprenant que Decken a utilisé ses pouvoirs pour lui envoyer l'arche Noah, elle s'éloigne de l'île des hommes-poissons afin d'en protéger les habitants, quitte à se mettre elle-même en danger.
Type

INT

Classe 1 Intellectuel
Classe 2 Ravageur
Coût 60
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 1 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2482 puis 2947 après le dépassement de limites puis 3297 après l'extension du dépassement de limites
ATK 1291 puis 1491 après le dépassement de limites puis 1691 après l'extension du dépassement de limites
RCV 356 puis 481 après le dépassement de limites puis 581 après l'extension du dépassement de limites
Abilités
Captain Ability (après le dépassement de limites) Multiplie l'ATK de tous les personnages par 3, multiplie l'ATK du personnage par 2 et restaure les HP avec 2 fois sa RCV à la fin de chaque tour.
Special (36→29 puis 14 puis 13) Réduit les dégâts subis de 50% et restaure 8 000 HP à la fin de chaque tour pendant une durée équivalente au nombre d'ennemis sur le stage au moment de l’activation du coup spécial.
Crewmate Ability 1 Ajoute 30 en HP, ATK et RCV pour tous les personnages.
Crewmate Ability 2 Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage de 5 tours.
Potential Ability 1 Restaure les HP à hauteur de 0,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%.
Restaure les HP à hauteur de 0,6 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%.
Restaure les HP à hauteur de 0,7 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%.
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%.
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%.
Potential Ability 2 Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 2 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 4 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Monkey D. Luffy

    Neptune
Ajoute 1% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Ajoute 7% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Statistiques de la fête des pirates
Style DEF
DEF 222
VIT 122
Special Augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 10 secondes, restaure les HP de tous les alliés avec 0,35 fois sa RCV et lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 10 secondes (CT : 27).
Augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 11 secondes, restaure les HP de tous les alliés avec 0,35 fois sa RCV et lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 11 secondes (CT : 27).
Augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 12 secondes, restaure les HP de tous les alliés avec 0,35 fois sa RCV et lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 12 secondes (CT : 27).
Augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 13 secondes, restaure les HP de tous les alliés avec 0,35 fois sa RCV et lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 13 secondes (CT : 27).
Augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 14 secondes, restaure les HP de tous les alliés avec 0,35 fois sa RCV et lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 14 secondes (CT : 27).
Augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 15 secondes, restaure les HP de tous les alliés avec 0,35 fois sa RCV et lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 15 secondes (CT : 27).
Augmente la défense de tous les alliés de 2 niveaux pendant 16 secondes, restaure les HP de tous les alliés avec 0,35 fois sa RCV et lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 16 secondes (CT : 27).
Augmente la défense de tous les alliés de 2 niveaux pendant 17 secondes, restaure les HP de tous les alliés avec 0,35 fois sa RCV et lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 17 secondes (CT : 27).
Augmente la défense de tous les alliés de 2 niveaux pendant 18 secondes, restaure les HP de tous les alliés avec 0,35 fois sa RCV et lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 18 secondes (CT : 27).
Augmente la défense de tous les alliés de 3 niveaux pendant 20 secondes, restaure les HP de tous les alliés avec 0,35 fois sa RCV et lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente la défense de tous les alliés de 2 niveaux pendant 20 secondes (CT : 27).
Capacité Augmente les HP de tous les alliés de 1 niveau. Lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente l'ATK de tous les alliés de 3 niveaux.
Augmente les HP de tous les alliés de 2 niveaux. Lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente l'ATK de tous les alliés de 3 niveaux.
Augmente les HP de tous les alliés de 3 niveaux. Lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente l'ATK de tous les alliés de 3 niveaux.
Augmente les HP de tous les alliés de 4 niveaux. Lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente l'ATK de tous les alliés de 3 niveaux.
Augmente les HP de tous les alliés de 5 niveaux. Lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente l'ATK de tous les alliés de 3 niveaux.
Actions principales ATK normale → ATK normale → Soigne le personnage au niveau 2
Cible des actions Vise les ennemis proches.
Résistance Restaure 100 HP à intervalles réguliers si les HP sont en-dessous de 50%.

Dépassement de limites