Nom | Protectrice de l'île Shirahoshi |
Histoire | Princesse du royaume Ryugu. Comprenant que Decken a utilisé ses pouvoirs pour lui envoyer l'arche Noah, elle s'éloigne de l'île des hommes-poissons afin d'en protéger les habitants, quitte à se mettre elle-même en danger. |
Type |
INT |
Classe 1 | Intellectuel |
Classe 2 | Ravageur |
Coût | 60 |
Combo | 4 |
Emplacements de pouvoirs | 1 puis 5 après le dépassement de limites |
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HP | 2482 puis 2947 après le dépassement de limites puis 3297 après l'extension du dépassement de limites |
ATK | 1291 puis 1491 après le dépassement de limites puis 1691 après l'extension du dépassement de limites |
RCV | 356 puis 481 après le dépassement de limites puis 581 après l'extension du dépassement de limites |
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Captain Ability (après le dépassement de limites) | Multiplie l'ATK de tous les personnages par 3, multiplie l'ATK du personnage par 2 et restaure les HP avec 2 fois sa RCV à la fin de chaque tour. |
Special (36→29 puis 14 puis 13) | Réduit les dégâts subis de 50% et restaure 8 000 HP à la fin de chaque tour pendant une durée équivalente au nombre d'ennemis sur le stage au moment de l’activation du coup spécial. |
Crewmate Ability 1 | Ajoute 30 en HP, ATK et RCV pour tous les personnages. |
Crewmate Ability 2 | Réduit la durée de "Lien des coups spéciaux" du personnage de 5 tours. |
Potential Ability 1 | Restaure les HP à hauteur de 0,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%. |
Restaure les HP à hauteur de 0,6 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%. | |
Restaure les HP à hauteur de 0,7 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%. | |
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%. | |
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%. | |
Potential Ability 2 | Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour. |
Réduit la durée de “Soin impossible” de 2 tours. | |
Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours. | |
Réduit la durée de “Soin impossible” de 4 tours. | |
Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours. | |
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Personnages soutenus :
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Ajoute 1% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
Ajoute 7% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus. | |
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Style | DEF |
DEF | 222 |
VIT | 122 |
Special | Augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 10 secondes, restaure les HP de tous les alliés avec 0,35 fois sa RCV et lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 10 secondes (CT : 27). |
Augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 11 secondes, restaure les HP de tous les alliés avec 0,35 fois sa RCV et lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 11 secondes (CT : 27). | |
Augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 12 secondes, restaure les HP de tous les alliés avec 0,35 fois sa RCV et lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 12 secondes (CT : 27). | |
Augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 13 secondes, restaure les HP de tous les alliés avec 0,35 fois sa RCV et lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 13 secondes (CT : 27). | |
Augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 14 secondes, restaure les HP de tous les alliés avec 0,35 fois sa RCV et lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 14 secondes (CT : 27). | |
Augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 15 secondes, restaure les HP de tous les alliés avec 0,35 fois sa RCV et lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 15 secondes (CT : 27). | |
Augmente la défense de tous les alliés de 2 niveaux pendant 16 secondes, restaure les HP de tous les alliés avec 0,35 fois sa RCV et lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 16 secondes (CT : 27). | |
Augmente la défense de tous les alliés de 2 niveaux pendant 17 secondes, restaure les HP de tous les alliés avec 0,35 fois sa RCV et lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 17 secondes (CT : 27). | |
Augmente la défense de tous les alliés de 2 niveaux pendant 18 secondes, restaure les HP de tous les alliés avec 0,35 fois sa RCV et lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente la défense de tous les alliés de 1 niveau pendant 18 secondes (CT : 27). | |
Augmente la défense de tous les alliés de 3 niveaux pendant 20 secondes, restaure les HP de tous les alliés avec 0,35 fois sa RCV et lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente la défense de tous les alliés de 2 niveaux pendant 20 secondes (CT : 27). | |
Capacité | Augmente les HP de tous les alliés de 1 niveau. Lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente l'ATK de tous les alliés de 3 niveaux. |
Augmente les HP de tous les alliés de 2 niveaux. Lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente l'ATK de tous les alliés de 3 niveaux. | |
Augmente les HP de tous les alliés de 3 niveaux. Lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente l'ATK de tous les alliés de 3 niveaux. | |
Augmente les HP de tous les alliés de 4 niveaux. Lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente l'ATK de tous les alliés de 3 niveaux. | |
Augmente les HP de tous les alliés de 5 niveaux. Lorsque le nombre d'ennemis restants dépasse de 3 le nombre d'alliés restants, augmente l'ATK de tous les alliés de 3 niveaux. | |
Actions principales | ATK normale → ATK normale → Soigne le personnage au niveau 2 |
Cible des actions | Vise les ennemis proches. |
Résistance | Restaure 100 HP à intervalles réguliers si les HP sont en-dessous de 50%. |
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