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Sakazuki et Issho

Fiche

Nom Tigre et chien
Sakazuki et Issho
Histoire Amiral commandant en chef Sakazuki : Nouvel amiral commandant en chef de la Marine. Furieux qu'Issho ait fait perdre la face à la Marine en se prosternant au nom du Gouvernement mondial à Dressrosa, il interdit à ce dernier de pénétrer dans n'importe quelle base de la Marine jusqu'à ce qu'il ait ramené les têtes de Luffy et de Law.

Issho : Amiral au quartier général de la Marine. Bien que Sakazuki lui reproche d'avoir fait perdre la face à la Marine en se prosternant au nom du Gouvernement mondial à Dressrosa, il semble n'avoir aucune forme de regret par rapport à son geste.

Sakazuki et Issho : Nouvel amiral commandant en chef et amiral au quartier général de la Marine. Voyant qu'Issho a utilisé un faux prétexte pour rompre sa promesse et entrer dans Marie Joie, Sakazuki s'énerve contre lui au point de se demander ce qu'il a dans le crâne, ce qui lui vaut une moquerie de Sengoku quant au fait qu'il est difficile d'être amiral en chef.
Type

STR (Amiral commandant en chef Sakazuki) / INT (Issho)

Classe 1 Amiral commandant en chef Sakazuki : Ravageur
Issho : Ravageur
Sakazuki et Issho : Ravageur
Classe 2 Amiral commandant en chef Sakazuki : Ambitieux
Issho : Ambitieux
Sakazuki et Issho : Ambitieux
Coût 60
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 1 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP Amiral commandant en chef Sakazuki : 3041 puis 3421 après le dépassement de limites puis 3771 après l'extension du dépassement de limites
Issho : 3251 puis 3631 après le dépassement de limites puis 3981 après l'extension du dépassement de limites
Sakazuki et Issho : 3329 puis 3709 après le dépassement de limites puis 4059 après l'extension du dépassement de limites
ATK Amiral commandant en chef Sakazuki : 1341 puis 1541 après le dépassement de limites puis 1741 après l'extension du dépassement de limites
Issho : 1301 puis 1501 après le dépassement de limites puis 1701 après l'extension du dépassement de limites
Sakazuki et Issho : 1530 puis 1730 après le dépassement de limites puis 1930 après l'extension du dépassement de limites
RCV Amiral commandant en chef Sakazuki : 161 puis 276 après le dépassement de limites puis 351 après l'extension du dépassement de limites
Issho : 241 puis 356 après le dépassement de limites puis 431 après l'extension du dépassement de limites
Sakazuki et Issho : 341 puis 456 après le dépassement de limites puis 531 après l'extension du dépassement de limites
Abilités
Captain Ability Amiral commandant en chef Sakazuki : Multiplie l'ATK des personnages de type STR par 3,25, multiplie l'ATK des personnages de type DEX et INT par 2,5 et rend les cercles [STR] avantageux pour les personnages de type DEX et INT .

Issho : Multiplie l'ATK des personnages de type INT par 3,25, multiplie l'ATK des personnages de type STR et DEX par 2,5 et rend les cercles [INT] avantageux pour les personnages de type STR et DEX .

Sakazuki et Issho : Multiplie l'ATK des personnages de type STR , DEX et INT par 3,75, rend les cercles [STR] et [INT] avantageux pour les personnages de type STR , DEX et INT et enlève 10% des HP de tous les ennemis à la fin de chaque tour.
Special (40→36 puis 16 puis 13) Élimine tous les ennemis dont les HP sont inférieurs à 125 fois l'ATK du personnage, change les cercles de tous les personnages en cercles [STR] et [INT] , enlève 20% des HP de chaque ennemi et devient "Sakazuki et Issho" pendant 2 tours.
Crewmate Ability 1 Amiral commandant en chef Sakazuki : Ajoute 25 en HP et ATK pour les personnages de type STR , DEX et INT .
Issho : Ajoute 25 en ATK et RCV pour les personnages de type STR , DEX et INT .
Sakazuki et Issho : Ajoute 50 en HP, ATK et RCV pour les personnages de type STR , DEX et INT .
Crewmate Ability 2 Si un autre personnage de type STR , DEX ou INT utilise son coup spécial, réduit le temps de chargement du coup spécial du personnage de 4 tours.
Effets du changement Multiplie les effets des cercles des personnages de type STR , DEX et INT par 1,5 pendant un tour et enlève 7% des HP de chaque ennemi à la fin du tour.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type DEX de 5%.
Potential Ability 2 Ajoute 50 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 80 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 120 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 200 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 3 tours.
Évolueurs requis

Dépassement de limites