logo

Reiju Vinsmoke

Fiche

Nom Vraie valeur du groupe militaro-scientifique
Reiju Vinsmoke
Histoire Fille aînée de la famille Vinsmoke. Suite à la tentative d'assassinat dont elle a été victime pendant la cérémonie de mariage de Sanji et Pudding, elle enfile sa raid suit et se joint aux membres de sa famille pour lancer une contre-attaque lors de laquelle elle empoisonne Smoothie et libère Nami.
Type

INT

Classe 1 Tenace
Classe 2 Cogneur
Coût 60
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 1 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2632 puis 3132 après le dépassement de limites puis 3482 après l'extension du dépassement de limites
ATK 1366 puis 1576 après le dépassement de limites puis 1776 après l'extension du dépassement de limites
RCV 306 puis 406 après le dépassement de limites puis 506 après l'extension du dépassement de limites
Abilités
Captain Ability (après le dépassement de limites) Multiplie l'ATK des personnages de type QCK et INT par 3,5 et réduit la durée de "Paralysie" d'un tour.
Special (35→28 puis 13 puis 12) Change les cercles [BLK] en cercles correspondants, réduit la durée des réductions de dégâts et des réductions de dégâts au-dessus d'un seuil dont bénéficient les ennemis de 5 tours et si le capitaine est un personnage de type QCK ou INT , empoisonne tous les ennemis, multiplie l'ATK contre les ennemis empoisonnés par 1,75 pendant 3 tours et si au moins 2 personnages font un coup "PARFAIT", empoisonne tous les ennemis au tour suivant.
Crewmate Ability 1 Ajoute 25 en HP, ATK et RCV pour les personnages de type QCK et INT .
Crewmate Ability 2 Réduit la durée de "Paralysie" de 1 tour.
Potential Ability 1 Réduit la durée de “Soin impossible” de 1 tour.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 2 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 3 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 4 tours.
Réduit la durée de “Soin impossible” de 5 tours.
Potential Ability 2 Restaure les HP à hauteur de 0,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 20%.
Restaure les HP à hauteur de 0,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 30%.
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 40%.
Restaure les HP à hauteur de 1 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 40%.
Restaure les HP à hauteur de 1,5 fois les RCV du personnage si ce dernier réussit un “PARFAIT” lorsque les HP restants sont inférieurs ou égaux à 50%.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Sanji Vinsmoke
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 1% et ajoute 2% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 2% et ajoute 3% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 3% et ajoute 4% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 4% et ajoute 5% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type PSY de 5% et ajoute 6% des HP, de l'ATK et de la RCV du personnage en HP, ATK et RCV pour les personnages soutenus.
Statistiques de la fête des pirates
Style Soutien
DEF 163
VIT 168
Special Inflige 0,7 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée et 70% de chances de paralyser un ennemi à l'ATK élevée pendant 10 secondes (CT : 35).
Inflige 0,73 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée et 71% de chances de paralyser un ennemi à l'ATK élevée pendant 12 secondes (CT : 35).
Inflige 0,76 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée et 72% de chances de paralyser un ennemi à l'ATK élevée pendant 15 secondes (CT : 35).
Inflige 0,79 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée et 73% de chances de paralyser un ennemi à l'ATK élevée pendant 17 secondes (CT : 35).
Inflige 0,82 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée et 74% de chances de paralyser un ennemi à l'ATK élevée pendant 20 secondes (CT : 35).
Inflige 0,85 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée et 75% de chances de paralyser un ennemi à l'ATK élevée pendant 22 secondes (CT : 35).
Inflige 0,88 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée et 76% de chances de paralyser un ennemi à l'ATK élevée pendant 25 secondes (CT : 35).
Inflige 0,91 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée et 77% de chances de paralyser un ennemi à l'ATK élevée pendant 27 secondes (CT : 35).
Inflige 0,94 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée et 78% de chances de paralyser un ennemi à l'ATK élevée pendant 30 secondes (CT : 35).
Inflige 1 fois son ATK aux ennemis à moyenne portée et 100% de chances de paralyser un ennemi à l'ATK élevée pendant 32 secondes (CT : 35).
Capacité Lorsqu'il reste 70 secondes ou moins, augmente la vitesse des alliés de type INT de 1 niveau et augmente l'ATK des alliés de type INT de 1 niveau.
Lorsqu'il reste 70 secondes ou moins, augmente la vitesse des alliés de type INT de 2 niveaux et augmente l'ATK des alliés de type INT de 2 niveaux.
Lorsqu'il reste 70 secondes ou moins, augmente la vitesse des alliés de type INT de 3 niveaux et augmente l'ATK des alliés de type INT de 3 niveaux.
Lorsqu'il reste 70 secondes ou moins, augmente la vitesse des alliés de type INT de 4 niveaux et augmente l'ATK des alliés de type INT de 4 niveaux.
Lorsqu'il reste 70 secondes ou moins, augmente la vitesse des alliés de type INT de 5 niveaux et augmente l'ATK des alliés de type INT de 5 niveaux.
Actions principales ATK normale → ATK normale → ATK renforcée → ATK à pleine puissance
Cible des actions Vise les ennemis proches.

Dépassement de limites