Kawamatsu

Fiche

Nom Samouraï au fourreau rouge
Kawamatsu
Histoire ?
ID 3388
Type QCK
Classe 1 Sabreur
Classe 2 Tenace
Coût 20
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites.
Statistiques
HP 2864 puis 2964 après le dépassement de limites.
ATK 1397 puis 1547 après le dépassement de limites.
RCV 257 puis 307 après le dépassement de limites.
Abilités
Captain Ability Multiplie l’ATK des personnages de classe Sabreur par 1,5.
Special (12 puis 11) Réduit la durée de “Paralysie” et de “Lien” de 4 tours. Si l’équipe contient au moins 4 personnages de type QCK, multiplie l’ATK des personnages de type DEX et QCK par 1,75 pendant un tour et si l’équipe contient au moins 4 personnages de type DEX, multiplie les effets de type des ATK normales des personnages de type DEX et QCK par 1,75 pendant un tour.
Crewmate Ability 1 Ajoute 50 en HP pour tous les personnages.
Crewmate Ability 2 Ajoute 3 fois son ATK en dégâts additionnels non élémentaires.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type STR de 5%.
Potential Ability 2 Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 3% l’ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 4% l’ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 5% l’ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 60% de chances de faire 6% l’ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup “PARFAIT” est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 7% l’ATK du personnage en dégâts additionnels.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
  • Personnages de type QCK
Multiplie l’ATK des personnages de type QCK par 1,1 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).
Multiplie l’ATK des personnages de type QCK par 1,1 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).
Multiplie l’ATK des personnages de type QCK par 1,2 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).
Multiplie l’ATK des personnages de type QCK par 1,2 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).
Multiplie l’ATK des personnages de type QCK par 1,3 pendant un tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).