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Crocodile

Fiche

Nom Pirate commandant la soif
Sir Crocodile
Histoire Ancien membre de l'ordre des sept grands corsaires. Après son évasion d'Impel Down et son arrivée sur le champ de bataille de Marine Ford, il n'attend pas pour tenter de s'en prendre à Barbe Blanche seul.
Type

INT

Classe 1 Ravageur
Classe 2 Intellectuel
Coût 60
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 1 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 2777 puis 3167 après le dépassement de limites puis 3517 après l'extension du dépassement de limites
ATK 1408 puis 1618 après le dépassement de limites puis 1818 après l'extension du dépassement de limites
RCV 224 puis 334 après le dépassement de limites puis 408 après l'extension du dépassement de limites
Abilités
Captain Ability (après le dépassement de limites) Multiplie l'ATK de tous les personnages par 2,5 et rend les cercles [STR] , [DEX] et [INT] avantageux pour tous les personnages. Si le personnage devient capitaine pendant la quête, multiplie l'ATK de tous les personnages par 4.
Special (32→25 puis 10 puis 8) Inflige 30 fois son ATK en dégâts de type INT sur un ennemi, multiplie l'ATK du personnage par 2 et si le personnage n'est pas capitaine, échange sa place avec le capitaine pendant un tour.
Crewmate Ability 1 Rend les cercles [PSY] avantageux pour le personnage.
Crewmate Ability 2 Rend les cercles [TND] avantageux pour le personnage.
Potential Ability 1 Ajoute 50 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 75 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 100 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 200 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Potential Ability 2 Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 30% de chances de faire 4% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 40% de chances de faire 5% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 50% de chances de faire 6% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 60% de chances de faire 7% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Si un coup "PARFAIT" est effectué avec ce personnage, 70% de chances de faire 8% l'ATK du personnage en dégâts additionnels.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Personnages de classe Ravageur
Ajoute 3% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 4% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 5% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 7% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Ajoute 9% des HP et de l'ATK du personnage en HP et ATK pour les personnages soutenus.
Évolueurs requis

Dépassement de limites