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Fransuké

Fiche

Nom Charpentier du commerce de soba
Fransuké
Histoire Charpentier de l'équipage de Chapeau de paille. Déguisé en charpentier depuis son arrivée au pays des WANO, il s'est battu avec Sangoro lorsque la famille Kyoshiro a dévasté l'échoppe de son compagnon.
Type

PSY

Classe 1 Libre
Classe 2 Ravageur
Coût 40
Combo 4
Emplacements de pouvoirs 4 puis 5 après le dépassement de limites
Statistiques
HP 3110 puis 3290 après le dépassement de limites puis 3370 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage
ATK 1412 puis 1532 après le dépassement de limites puis 1592 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage
RCV 211 puis 311 après le dépassement de limites puis 356 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage
Abilités
Captain Ability Multiplie l'ATK des personnages de type PSY par 3 et réduit les dégâts subis de 5%.
Special (28→14 puis 13 puis 12) Enlève tous les effets positifs à l'équipe, réduit la durée de "Désespoir du capitaine" et des réductions d'ATK de 4 tours et un tour après l'activation du coup spécial, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leur défense réduite par 2 pendant un tour. Si au moins 2 personnages font un coup "PARFAIT", réduit à 0 la défense de tous les ennemis au tour suivant.
Crewmate Ability 1 Si le personnage a un cercle [PSY] et qu'il fait un coup “PARFAIT”, garde son cercle [PSY] pour le tour suivant.
Dépassement de limites
Crewmate Ability 2 Ne peut pas être projeté en dehors de l'écran.
Potential Ability 1 Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 1%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 2%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 3%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 4%.
Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 5%.
Potential Ability 2 Ajoute 30 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 60 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour.
Ajoute 90 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 120 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours.
Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 3 tours.
Potential Ability 3 Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 80%.
Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 50%.
Effets de soutien
Personnages soutenus :
    Roronoa Zoro

    Usopp

    Nico Robin
Réduit la durée des réductions d'ATK de 1 tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).
Réduit la durée des réductions d'ATK de 1 tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).
Réduit la durée des réductions d'ATK de 1 tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).
Réduit la durée des réductions d'ATK de 1 tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).
Réduit la durée des réductions d'ATK de 2 tours si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête).

Guide de l'Arène

Stage secret Rebecca

    Actions préventives :
      Elle réduira complètement le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages.
      Elle mettra des cercles avantageux à toute l'équipe.
      Elle partira.
Stage 3 Usohachi

    HP : 1 500 000 HP.
    ATK : 3 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il bloquera le multiplicateur de combos à 1,1 pendant 3 tours.
      Il attaquera à 5 000 points de dégâts à la fin de chaque tour pendant 99 tours.
    1er tour : Il mettra la "Paralysie" sur un personnage aléatoire pendant 2 tours.
    2ème tour :
      Il mettra la "Paralysie" sur un personnage aléatoire pendant 2 tours.
      Il augmentera l'attaque de tous les ennemis pendant 99 tours.
    3ème tour et tous les tours : Il mettra la "Paralysie" sur un personnage aléatoire pendant 2 tours.
O-Robi

    HP : 1 500 000 HP.
    ATK : 3 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives : Elle limitera l'utilisation des coups spéciaux à 2 pendant 99 tours.
    1er tour : Elle mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.
    2ème tour :
      Elle augmentera les dégâts subis par l'équipe pendant 5 tours.
      Elle mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.
    3ème tour et tous les tours : Elle mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.
Stage 4 Zorojuro

    HP : 15 000 000 HP.
    ATK : 11 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il mettra le "Lien" sur les personnages de la rangée du haut et de la rangée du milieu pendant 5 tours.
      Il mettra le "Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 5 tours.
      Il inversera le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour.
      Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe.
    1er tour si au-dessus des 50% d'HP (2ème tour sinon) : Il affamera l'équipe jusqu'à 2 cercles [RCV] consommés.
    En-dessous des 50% d'HP :
      Il se mettra une barrière de 2 coups avec des cercles [DEX] pendant 5 tours.
      Il augmentera les dégâts subis par l'équipe pendant 5 tours.
Boss Fransuké

    HP : 40 000 000 HP.
    ATK : 16 000 points de dégâts tous les tours.

    Actions préventives :
      Il se mettra une immunité pendant 99 tours.
      Il changera son type en QCK .
      Seules les attaques normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours.
      Il mettra le "Lien" sur les personnages de la rangée du milieu et de la rangée du bas pendant 5 tours.
      Il réduira les dégâts subis pendant 5 tours.
      Il mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe.
    Si un coup spécial qui manipule ou consomme les cercles est utilisé : Il mettra des cercles [BLK] à toute l'équipe.
    1er tour et tous les tours : Il enlèvera 50% des HP de l'équipe avant d'attaquer.
    En-dessous des 50% d'HP : Il mettra l'"Évanouissement" sur les personnages de la colonne de droite.
    En-dessous des 20% d'HP : Il attaquer avec beaucoup de points de dégâts.

Souhaits de Chopper Man

Souhait
Montant
Objet
Terminer 1 fois la quête de difficulté 8★
5
Terminer 1 fois la quête de difficulté 11★
5
2

Personnages recommandés

Personnages ayant leurs statistiques multipliées par 1,25 et leurs coups spéciaux réduits de 6 tours
Toutes les versions de ces personnages :
    Nefertari Vivi

    Rebecca

    Shirahoshi

    Manshelly

    Neptune

    Léo

    Kobby

    Hina