

| Nom | Charpentier du commerce de soba Fransuké |
| Histoire | Charpentier de l'équipage de Chapeau de paille. Déguisé en charpentier depuis son arrivée au pays des WANO, il s'est battu avec Sangoro lorsque la famille Kyoshiro a dévasté l'échoppe de son compagnon. |
| Type |
PSY |
| Classe 1 | |
| Classe 2 | |
| Coût | 40 |
| Combo | 4 |
| Emplacements de pouvoirs | 4 puis 5 après le dépassement de limites |
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| HP | 3110 puis 3290 après le dépassement de limites puis 3370 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
| ATK | 1412 puis 1532 après le dépassement de limites puis 1592 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
| RCV | 211 puis 311 après le dépassement de limites puis 356 après le dépassement de limites avec les ressources du personnage |
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| Captain Ability | Multiplie l'ATK des personnages de type PSY par 3 et réduit les dégâts subis de 5%. |
| Special (28→14 puis 13 puis 12) | Enlève tous les effets positifs à l'équipe, réduit la durée de "Désespoir du capitaine" et des réductions d'ATK de 4 tours et un tour après l'activation du coup spécial, multiplie l'ATK contre les ennemis avec leur défense réduite par 2 pendant un tour. Si au moins 2 personnages font un coup "PARFAIT", réduit à 0 la défense de tous les ennemis au tour suivant. |
| Crewmate Ability 1 | Si le personnage a un cercle [PSY] et qu'il fait un coup “PARFAIT”, garde son cercle [PSY] pour le tour suivant. |
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| Crewmate Ability 2 | Ne peut pas être projeté en dehors de l'écran. |
| Potential Ability 1 | Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 1%. |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 2%. | |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 3%. | |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 4%. | |
| Réduit les dégâts subis par les ennemis de type INT de 5%. | |
| Potential Ability 2 | Ajoute 30 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. |
| Ajoute 60 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 1 tour. | |
| Ajoute 90 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours. | |
| Ajoute 120 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 2 tours. | |
| Ajoute 150 points d'ATK au tour suivant lorsque des dégâts sont subis et réduit la durée des dégâts augmentés de 3 tours. | |
| Potential Ability 3 | Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum. |
| Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum. | |
| Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont au maximum. | |
| Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 80%. | |
| Permet aux attaques normales du personnage d'ignorer les barrières si les HP sont supérieurs ou égaux à 50%. | |
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Personnages soutenus :
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| Réduit la durée des réductions d'ATK de 1 tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
| Réduit la durée des réductions d'ATK de 1 tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
| Réduit la durée des réductions d'ATK de 1 tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
| Réduit la durée des réductions d'ATK de 1 tour si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
| Réduit la durée des réductions d'ATK de 2 tours si le personnage soutenu utilise son coup spécial (une fois par quête). | |
| Stage secret |
Rebecca
Actions préventives : Elle réduira
complètement le temps de chargement des coups spéciaux de tous les personnages. Elle mettra des
cercles avantageux à toute l'équipe. Elle partira. |
| Stage 3 |
Usohachi
HP : 1 500 000 HP. ATK : 3 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il bloquera le
multiplicateur de combos à 1,1 pendant 3 tours. Il attaquera à 5 000
points de dégâts à la fin de chaque tour pendant 99 tours.2ème tour : Il mettra la
"Paralysie" sur un personnage aléatoire pendant 2 tours. Il augmentera
l'attaque de tous les ennemis pendant 99 tours.HP : 1 500 000 HP. ATK : 3 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Elle limitera l'utilisation des coups spéciaux à 2 pendant 99
tours.1er tour : Elle mettra des cercles désavantageux à toute l'équipe. 2ème tour : Elle augmentera les
dégâts subis par l'équipe pendant 5 tours. Elle mettra des
cercles désavantageux à toute l'équipe. |
| Stage 4 |
Zorojuro
HP : 15 000 000 HP. ATK : 11 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il se mettra une
immunité pendant 99 tours. Il mettra le "Lien"
sur les personnages de la rangée du haut et de la rangée du milieu pendant 5 tours. Il mettra le
"Désespoir du capitaine" sur les capitaines pendant 5 tours. Il inversera le temps
de chargement des coups spéciaux de tous les personnages d'un tour. Il mettra des cercles
[BLK]
à toute l'équipe. Il
affamera l'équipe jusqu'à 2 cercles
[RCV]
consommés.En-dessous des 50% d'HP : Il se mettra une
barrière de 2 coups avec des cercles
[DEX]
pendant 5 tours. Il augmentera les
dégâts subis par l'équipe pendant 5 tours. |
| Boss |
Fransuké
HP : 40 000 000 HP. ATK : 16 000 points de dégâts tous les tours. Actions préventives : Il se mettra une
immunité pendant 99 tours. Il changera son type
en
QCK
. Seules les attaques
normales infligeront des dégâts sur les ennemis pendant 99 tours. Il mettra le "Lien"
sur les personnages de la rangée du milieu et de la rangée du bas pendant 5 tours. Il réduira les dégâts
subis pendant 5 tours. Il mettra des cercles
désavantageux à toute l'équipe.1er tour et tous les tours : Il enlèvera 50% des HP de l'équipe avant d'attaquer. En-dessous des 50% d'HP : Il mettra l'"Évanouissement" sur les personnages de la colonne de droite. En-dessous des 20% d'HP : Il attaquer avec beaucoup de points de dégâts. |
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Toutes les versions de ces personnages :
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